完美电竞自1月11日守望先锋联赛开始,截止目前常规赛第二阶段,第4周时,与赛的上海龙之队除过在首尔队、达拉斯队手中侥幸夺取几个小分外,大多数比赛皆以被0封告终。
《守望先锋》龙之队扎眼的0封战绩则在挑战着玩家与电竞粉丝群体的认知,更是吸引了大部分非核心电竞粉丝群体的热议:
而另外一部分《守望先锋》玩家则给出了自己的见解:团队执行力的差距以及辅助对位选手的实力差距导致了在联赛中几乎一边倒的败绩。
其实,无论是《守望先锋》,是《绝地求生》,还是《CS:GO》,我们总在面对着同样一个问题:中国战队的枪,为什么不够刚?而在DOTA-Like类游戏的领头羊《英雄联盟》顶级赛事S系列赛中,中国战队更是保持着七年未夺一冠的“神话”完美电竞,每一年都是“最有希望的一年”,而每一年却也都铩羽而归。
那么,中国电竞方方面面在国际上都处于劣势,是否大局已定完美电竞、无力回天,必然将走上国足的老路?
对于这个设问句,我们暂时不做定论。首先,在本质上国足与中国电子竞技有着几乎完全不同的区别。国足中风行的假赌黑屡禁不止,底层教练牟利而切断天赋球员上升通道,俱乐部、教练,乃至球员自身都深陷赌球之中,整个行业与体育赛事的大赛成绩自然是处于下滑的负反馈状态。
当利益蒙蔽了曾经进取心,你便再无夺得冠军的勇气。这句话用在《英雄联盟》中来说是最为合适的。卖饼、草粉、淘宝店的职业选手三连早已不是什么新闻,去年更是爆出世界亚军卢本伟开挂风波以及死亡宣告因家暴而被禁赛等丑闻。
在S7系列赛上,满怀希望的玩家们支持着EDG打破魔咒,实现自我超越,EDG自然不负众望,反向打破魔咒,止步十六强。
当然,选择并非有错,一个人可以选择成为职业选手自然也有理由选择放弃退居二线。但是进取心却是一个体育项目及其相关从业人员绝不能丢失的,而在《英雄联盟》中,当卢本伟耀武扬威地展示自己世界亚军的头衔时,那份属于运动员的荣耀便已被遗失殆尽。
这不是将责任托付于所谓环境的说辞,而是在漫长的国内电竞发展史中,各类因素互相作用所导致的必然结果。
在二十一世纪初,国内最火热的游戏项目便是CS,盗版行业的发达、良好的软硬件环境令这款以反恐题材为主要特征的FPS游戏迅速风靡全国完美电竞。各大网吧内CS的上座率亦是高居不下。
但是,现在回头去看,当你提到中国电竞时,你第一个想到的应该是Sky,而不是wNv。
要说是因为CS没有War3知名,那么很多人肯定是不认的。但从CS风靡的2001年起算,至Sky于WCG两连夺冠,已过去五年。
>
Sky的连冠极大程度调动了国内玩家电竞热情,《魔兽争霸3》玩家纷至沓来
变化自是这五年中带来的,无论是网游的兴起,诸如《传奇》、《魔兽世界》等,还是《魔兽争霸3》、《DOTA》等电竞项目的流行,都极大程度分流了当初一起端着枪的CSer。然而来自外部的挑战从不是最可怕的,国内缺乏运营商的引导、各类赛事的不规范等等早起电竞项目都有的顽疾自然出现在CS的身上,这不仅极大消磨着玩家的热情。
同时由于CS的FPS游戏特性,导致了它是一款极需敏锐反应力的电竞产品,这也间接地缩短了玩家竞技的黄金年龄。随着时间的推移完美电竞,在外力与内力的作用下,CS没有以前那么火自然是情理之中。
但是玩家外流依然不是CS所需面对的最严重问题,2007年,《穿越火线》发行。作为赝品,《穿越火线》虽备受诟病,但凭借着腾讯良好的运营,与自身相较于CS的产品优势迅速收拢了大规模对于FPS游戏感兴趣的玩家。
断层,在这里便出现了。CS:Source难以承接国内的CSer,而《穿越火线》则代替它完成了这一工作。
此后发生的事情无需笔者多提,你也定有所耳闻。腾讯以qq资源与全国网吧进行资源置换后开展的百城联赛、TGA联赛令国内FPS爱好者有了上升通道,CFPL职业联赛则树立了选手们的职业规范。从游戏运营以及赛事策划的角度来讲,腾讯的工作完美且出色,他们聚合了最广大范围内的国内FPS高手,对于职业选手来说,坚持毫无希望的CS还是转投CF也是一件明明白白的选择题,毕竟选择后者,离钱更近,而所有人都是需要生活的。
>
CF接手了“游离失所”的CSer,但囿于产品品质,它并无法成为世界范围内被广泛认可的竞技游戏
但是借用二次元的一句话来讲,这样的行为无异于:“圈地自萌”。《穿越火线》的受众范围以国内玩家为主,甚至直到如今《穿越火线》中国战队在世界大赛上的成绩也斐然于世,但这都只因为一个原因:只有中国人才玩《穿越火线》。
以体育赛事为例,为什么美国的篮球那么强?为什么中国的乒乓球厉害?而足球方面为什么巴西又是最强?这一切都取决于群众基础,在电竞项目中来说完美电竞,就是玩家数量。
国乒选拔人才从小学就已经开始,从小学校队到市队,到省队再到国家二线,一线。且乒乓球在国内的普及率跟美国的篮球普及率一样很高,它不受限于场地,也不受限于季节,只要是一块水泥板,甚至于是一面墙,几块钱的拍子便足够你开始练习。
对于《穿越火线》而言也是,在中国,小学生在电脑前随时都可以开上一局运输船,但是有几个人能够自觉悟到下载Steam并花费几十块钱购买一款游戏?
诚然,《穿越火线》是一款优秀且成功的商业游戏,从收入、人数方面来看,它都保持着业界神话,从端游到手游也始终是腾讯的收入顶梁柱。但是从对于中国电竞的帮助角度来看,它的作用约等于0。
同样对比电竞强国“韩国”,我们可以先抛出一个问题:为什么中国DOTA2那么强?或者说为什么韩国DOTA2那么弱。
这个问题很简单,因为DOTA2自DOTA时代起,中国战队便一直保持着世界的超一流水准。DOTA火爆时期有着《魔兽争霸3》的广泛玩家基础作为保证,并且其竞品《英雄联盟》也是在DOTA已奠定世界顶尖水平的优势后才出现的。这点与CS有着本质区别,CS中wNv的夺冠看似华丽,却也是经历过惊心动魄的翻盘,且为中国战队首个世界大赛冠军。《穿越火线》在CS,也就是中国FPS发展的重要时期扼住了他的咽喉。
对于DOTA项目来说,在全世界都采用以DOTA ALL-STARS为主要版本时,韩国DOTA却选用DOTA-Chaos作为国内主流版本。在版本选择方便即与世界走向了不同的两条路,由此来看,虽然DOTA和CS分属于不同电竞项目,两个游戏类型。但是其国内外的游戏文化和玩家选择方面却又是异曲同工:
再说说人的问题,韩国电竞产业的高度发达你我皆知,Faker大魔王的恐怖仍旧盘旋在所有国内LOL战队的头顶。即使是DOTA2韩服关闭也要坚持训练的MVP战队已是足够勤奋认线国际邀请赛上获得过不错的成绩。他们的联赛也曾拥有百万奖金。
但是对于他们来说,想要比肩中国战队依然十分困难,这是游戏文化和整个环境所导致的问题,就如同在FPS项目中,我们中国战队与欧美战队的差距一般。 无可避免,令人唏嘘。
行业的监管乏力、组织机构的冗杂与不规范固然是中国电竞现存的问题,但就同为Dota-Like类的两款游戏进行对比:DOTA2和《英雄联盟》的国际战绩为何天壤之别?
如果将DOTA2与《英雄联盟》的职业选手都比作是攀岩手,那么前者便是谨小慎微,一心向前的勇者,而后者则是装备齐全,身后一张巨大安全网无忧无虑的玩乐者。这张巨大的安全网便是互联网时代粉丝经济带给选手的红利。作为同类型的电竞项目,DOTA2选手比《英雄联盟》选手的更具焦虑感、更缺乏安全感—他们不向上爬就会死,他们的身后没有舒适的安全网。
DOTA2前职业选手Longdd,在发现自己水平下滑后连续单排天梯打排名,他说:我不允许自己这么菜。
冠名DOTA影魔的前职业选手YaphetS,人称:Pis,因虎牙拒绝其直播DOTA2而只允许直播《绝地求生》,愤然离去。他说:“只要我还在直播,就不会放弃DOTA。”
DOTA曾带给过许多人以名利,也实现了很多人在职业道路上追求的梦想:冠军。但归结起来,DOTA2项目为什么一直这么努力,不就是因为前辈们灼灼的目光与精神风骨么?
在一些制度与规范上面,我们一度艳羡韩国完备的设施与成熟的团队。但中国电竞依然在路上,如果谁今天要将中国电竞与国足划上等号,那必然是极为不公正的评价。
电子竞技不相信泪水,但相信梦想与努力。一次次的惨败刻印心头,无论你是观众、选手,都绝不会乐观开怀。但是还有那么多为梦追逐的人,我们有理由相信中国电竞会更好。