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141版本更新公告完美电竞:大型玩法更新2024赛季正式开启!

发布时间:2024-04-14 13:07:20人气:

  完美电竞LOL将在1月11日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:1月10日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.1版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  欢迎来到2024赛季!第1赛段即将开启,请一定要读完14.1版本的所有改动以做好排位准备。今年《英雄联盟》团队实现了排位目标!

  今年,《英雄联盟》团队以一次大型玩法更新带来强势开局!新增了虚空巢虫、虚空蠕虫、虚空野怪、3种拥有各自巢穴地形的纳什男爵,对每条战线和野区进行了地图改动完美电竞,超过100个装备改动(包含新装备),对彗的增强,动态音乐,新的游戏内任务,击拳庆祝,以及更多!

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

  【神龙尊者 星界之龙 卡萨丁】、【神龙尊者 比翼之龙 洛】、【神龙尊者 无双之龙 菲奥娜】、【神龙尊者 夜之龙 薇恩】、【至臻 神龙尊者 比翼之龙 洛】已在14.1版本内。

  欢迎来到2024排位赛季!今年的第一个赛段将在这个版本的1月11日与排位队列一起开启。对于那些错过了上一个版本公告中的排位队列关闭详细信息的人,您以在此处阅读这些内容。

  赛季过渡体验将与往届类似:排位赛队列将被禁用几个小时,并且将在14.1版本上线后尽快归来,并在几个小时后,第1赛段就会正式开始!在停机期间进行的排位赛对局不会被计入你的新赛季进程中。

  在赛季结束前,转服功能将会被禁用,并在所有赛季结算奖励发放完成后重新弃启用。

  【胜利之王 泰达米尔】将作为2023赛季第2赛段的奖励,发给那些已获得资格的玩家们。《英雄联盟》团队曾经在近期的一篇开发者更新中提及过这个皮肤,但这个皮肤将会略微延期一段时间,因此大家可以期待他在若干版本后出现在你的账号中。《英雄联盟》团队想确保每个赛段都有一个独一无二的皮肤,因此选择花一些时间来确保参与了第2赛段的那些玩家能获得一个不同于第1赛段的奖励。《英雄联盟》团队将在准备好时将它列在版本公告中,当前的目标版本是14.4版本,并且一旦有任何变更都会同步给大家。

  而其余奖励(大家会在排位奖励文章中看到详情)将会在14.2版本分发到大家的账号上。

  如果你也错过了这个,可以去以下文章了解这个版本中的虚空变化,开发者日志:猫咪神教、机甲先锋和改头换面的新男爵!链接在此!如果你对如何调优这些改动感兴趣,或者如果您对看到11只可爱的猫联合起来封印【峡谷先锋】的想法感兴趣,请读一读!

  本赛季,男爵龙坑迎来了几位全新的居民:虚空巢虫和虚空蠕虫。这些虚空生物是一个新的集群式战略点,将取代每场对局的第一个峡谷先锋。《英雄联盟》团队对虚空巢虫的目标是提供推塔压制力,来与巨龙增益的慢热威胁形成鲜明对比,但会将这个压力更均等地分布到所有战线。《英雄联盟》团队还希望在整个游戏过程中为玩家提供渐进的、持久的强度,而不同于旧版峡谷先锋她的强度更加立竿见影并且有时会直接结束对线期。此外,它的多重生成特性意味着已经把线推出去的中路或者上路可以偷摸过去干掉一个,而无需投入全部时间来清掉整个史诗级战略点。但先说详情吧!

  ●虚空巢虫在每局游戏中可以重生一次,并且有4分钟的重生时间,因此大可以干掉一只然后走开。

  ●在阵亡时,虚空巢虫将给附近的其它虚空巢虫一个在10秒里持续衰减的护盾,护盾值相当于25%最大生命值+25%已损失生命值。

  ●玩家在击杀一只虚空巢虫后,会为自身和友方队友们提供一层【虚空之饥饿】增益,这个增益可以让你的非触发式攻击对建筑物造成持续4秒的额外真实伤害。这个伤害将受益于已击杀的虚空巢虫数量,每层每0.5秒造成3 (近战) / 1.5(远程)真实伤害。

  ●一旦你的队伍让这个增益达到了5层,那么你在攻击防御塔时将生成一只虚空蠕虫来帮助你(15秒冷却时间)。在6层时,虚空蠕虫的数量提升至2。由玩家召唤出来的虚空蠕虫与近战小兵的属性相同,但生命值少40%、攻击速度减0.75%并且移动速度多50%。

  ●虚空巢虫会在游戏时间13:45时消失(如果在战斗状态下则是在13:55时),来给【峡谷先锋】让路。

  ●你首次参与击杀的每一批虚空巢虫中的第一个时,将被视作击杀一次史诗级野怪并提供奖励。例如,科加斯在击杀第一批虚空巢虫中的第一个虚空巢虫时,会为他的终极技能获得一层史诗级野怪层数,并且如果他击杀在第二批虚空巢虫中的一个虚空巢虫时,会再获得一层。 (*在 5 分钟时生成的虚空巢虫是第一批,并且一旦击杀掉这些虚空巢虫,那么就会有第二批虚空巢虫来替代它们。)

  ●经验值:75 (在4级之后+2%每等级*) (*等级会使用该局游戏的平均英雄等级,向上取整)

  峡谷先锋回来了,还带着全新的外观灵感来自虚空巢虫!但这次的改动并不仅限于外表,因为峡谷先锋还有一些入“壳”三分的改动。

  ●如果你或盟友队友召唤出一只峡谷先锋,那么某个玩家(使用者或队友皆可)可以右键点击峡谷先锋来跳到壳壳身上。在引导乘上峡谷先锋时右键点击任一方向,即可让该玩家选择峡谷先锋即将发起冲锋的位置。在冲锋状态下,玩家可以在峡谷先锋向前冲锋时操纵她(就和赛恩的终极技能类似)。

  ●峡谷先锋在被召唤出来时有一个一次性的冲锋,会在玩家跳到峡谷先锋上时(或在无乘员的峡谷先锋自动冲锋一座防御塔时)消耗掉。当附近有一座敌方防御塔或召唤水晶被摧毁时,峡谷先锋就会获得一层额外的冲锋。这个冲锋(和冷却时间)会显示在峡谷先锋的生命条上。

  ●这个冲锋持续至多12.5秒,初始为161移动速度,并在6秒里逐步提升至600移动速度(这个移速还会在朝着一座敌方防御塔冲锋时提升75%)。这个冲锋将在与一个建筑物或地形产生碰撞时结束,使峡谷先锋的生命值减少66%并将玩家朝着与冲锋相反的方向弹出200(+75%该玩家攻击距离)码。如果峡谷先锋的冲锋命中了一座处于存活状态的防御塔,那么弹出距离会提升至700(+75%该玩家攻击距离)码。

  ●如果一个玩家操纵峡谷先锋经过敌人们(包括英雄们),那么这些敌人会受到250真实伤害并被击飞。

  ●如果一个玩家操纵峡谷先锋撞向一座敌方建筑物,那么会对该建筑物造成额外的2000(+0~750,基于平均英雄等级)伤害,并生成5(+使用者的【虚空之饥饿】层数)个虚空蠕虫来攻击该防御塔,并且该玩家会获得一个临时护盾。

  ●(新)峡谷先锋现在拥有【男爵的凝视】效果完美电竞,可使她攻击的最后一个敌人对她造成的伤害降低50%。

  ●强化回城:携带者获得【强化回城】,直到先锋之眼被使用/到期为止 所有参与击杀峡谷先锋的友方英雄都会获得一个一次性使用的【强化回城】

  ●分享(金币)即是关爱:峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给将她召唤出来的那个玩家(如果该玩家不在附近的话) 峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给参与击杀峡谷先锋的所有玩家(注:暂时不会分享给所有参与击杀者,将在后续版本修复)

  ●(新)自动施放:在到期时,【先锋之眼】将进行无引导时间的自动施放,并召唤出峡谷先锋。如果你的英雄目前已阵亡,那么峡谷先锋将在你的队伍的泉水中生成。

  一旦纳什男爵在20分钟时出现在峡谷后,苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪下一次刷新时将分别变成虚空雕纹魔像和虚空印记树怪,并且相应增加30%生命值。变身后的它们更加强壮,击杀难度更高,但绝对物有所值!现在被击杀后,小蓝和小红会为击杀者的全队提供加成(击杀时处于阵亡状态的队友除外)。

  说到小蓝和小红,它们相应的霸符也获得了一些改动!(备注:这些调整适用于雕纹魔像和印记树怪的基础形态和虚空形态。

  ●当霸符成为虚空版时,它们就不再在持有者阵亡时转移给对手们了(主要是防止出现那种每个人都一直拿着霸符的情况)

  但红蓝霸符怪还有一个与虚空不相关的更新!隆重介绍龙力雕纹魔像和印记树怪,一旦第二条小龙被击杀且元素峡谷已锁定,这些版本的红蓝霸符怪就会出现。和它们的虚空版不同的是,它们不需要重生即可将霸符变为龙力版!

  ●在阵亡时,龙力雕纹魔像和印记树怪将给予击杀它们的英雄一个对应版本的霸符(霸符本身未改动)并在它们的初始生成位置再掉落一个霸符。仅有一个霸符可被友军们分享,而另一个只能被一个装备栏中有打野装的友军所领取(与之前版本没有区别)。

  ●从20分钟开始,一旦击杀了龙力雕纹魔像和印记树怪,它们就会以其虚空版重新生成。

  同样,开场20分钟后,峡谷迅捷蟹被击杀后再次刷新,也将变为虚空迅捷蟹。虚空迅捷蟹被击杀时,会释放巨大的类似占卜花朵的效果,显形附近大范围内的所有敌方英雄和守卫。与占卜花朵一样,以这种方式显形的守卫生命值将降为1。

  如果纳什男爵本身没有改动,这还算是一套与虚空相关的改动吗?自从男爵的上次视觉更新以来已经有一段时间了,这一次直接有了三个全新的可怕形态!从左到右分别是:全知男爵、狩猎男爵和盘踞男爵。

  男爵之舞由来已久,但多年来,随着玩家们对它的各个方面都充分开发,男爵之战已经变得有些陈旧了。它也不像我们的第一个史诗级野怪那样老旧,那种会让你说“哇,这是一个史诗级野怪”的野怪。《英雄联盟》团队的目标是更新男爵的视觉,同时使用新的地形和法术来让他的战斗焕然一新,这样不同对局就需要一些新的专精和适应力了。

  ●狩猎男爵:男爵召唤出一根闪电之柱来覆盖每个周围的敌人。在0.7秒后,它们会开始打击,每次打击会后延0.1秒。这些打击造成15%目标当前生命值的伤害。

  ●全知男爵:男爵朝着2200码内他能看到的2个最远敌人召唤裂隙。这些裂隙持续3秒并且第一次命中造成150魔法伤害,每次后续命中造成50伤害。(注:目前第一次命中的伤害略低于预期,且后续伤害略高于预期,将在后续版本修复)

  ●盘踞男爵:男爵伸出触须,在1.5秒后抓住一个锥形范围内的所有敌人,将他们拉拽300码并对他们造成75魔法伤害。(注:拉拽效果暂时不会造成伤害,将在后续版本修复)

  ●攻击力:350 (+ 10每分钟 - 从生成后) (备注:攻击力的封顶值为520)

  自从男爵的上一次视觉与玩法更新开始,围绕着男爵的战斗在本质上就没有发生过变化,因此《英雄联盟》团队认为是时候给不同对局的男爵之战添加一些趣味性了。虽然男爵仍然是地图上一个欢乐且有趣的战略点,但随着时间的推移,玩家已经有效地“解决”了如何击倒他的问题。而这其中的乐趣在哪里呢?这应该有助于改变不同对局所处的境况,这样每场对局大家都会面临挑战,去思考如何利用每种男爵巢穴来创造优势。

  这是基础男爵巢穴,为什么要修一个没坏的东西呢?他在这个巢穴中的新技能会惩罚抱团的敌人们,因此请一定要相互保持好距离。

  基础巢穴加了一道裂隙,这个形态中会更加容易脱离与敌人的战斗,但包抄也会更快。他在这个巢穴的新技能会惩罚紧密抱团的队伍,以打消在一侧抱团的念头。

  这是与之前最不同的巢穴,从河道接近男爵要承担更多风险,因为这个形态有新的包抄和逃生角度。他在这个巢穴的新技能会放得很远,并且会控制若干地带来锁定他在这里创造出的新空间。

  为了防止你错过去年年底发布的关于这些地形的开发者日志,请前往/开发者:2024赛季地图调整,链接在此!如果你对如何实现这些改动感到好奇,建议你查看整篇文章。

  这个赛季的地图改动有几个不同的目标。最顶层的目标是让两边的分路更加公平。从抓人、对战、利用草丛或河道地形等方面,红方和蓝方各分路具有不一样的优势。这些差异今后仍将存在,但不会那么明显了。比如,红方上路在推进时不会再那么缺少掩护,这样一来,如果你被分到红方,就不用那么重视分路英雄的安全性了。

  地图改动的第二个目标,是让单人路在面对打野(或者说游走)时多一些保护。大部分情况下,抓人作为游戏前期的主要手段,效果有些太强了。但每条分路调整的原因略有不同。来仔细看看。

  上路的“你来我往”不会停止,这里对影响力和效能的追求比其它分路都强,同时受其他位置的影响也要小很多,尤其是前期。对大部分玩家来说,这条分路完全仰仗于己方打野(在高端局里可能是游走的辅助),除非获得明显优势,否则对于战局的胜利也起不了什么作用。

  《英雄联盟》团队将大幅削弱游戏前期上路受其它分路的影响,着重突出1v1的对决。不过打野还是有可能来抓人的,仍然要当心。《英雄联盟》团队将把上路草丛移到河道中心的一小块位置,使双方更加均衡,同时争夺力度也更强。在之前的版本中,在河道外侧放一个守卫总不会错,现在这一点虽然没什么变化,但这个草丛现在更接近最优守卫位置,对抓人的影响比以前更小了。

  此外,打野对上路的影响完美电竞,还体现在前期的峡谷先锋身上。峡谷先锋往往会被放在上路(毕竟离她的巢穴最近),她也是任何对线期的绝对终结者。在巨神蟹面前,防御塔算得了什么?先锋通常会摧毁防御塔,为某一分路的英雄带来巨大的经济收入,宣告对线期的结束。而这一切经常都是由打野决定的。《英雄联盟》团队发现两边的上路常常会因为这么早就要结束对线而不满落后的一方进入垃圾时间,领先的一方也不能继续打顺风仗了。通过推迟峡谷先锋出现的时间,《英雄联盟》团队希望能大幅降低上路在对线后期的不稳定性。 在战略点资源方面,推出新资源“虚空巢虫”的目标之一,就是让上路玩家对前期上半区的资源有更多主导权。《英雄联盟》团队还要加强上半区资源对全队取胜的作用,让前期领先对于整场战局而言更有意义。关于虚空巢虫,后文还会详细介绍,整体目标是保护上路更不容易受其他位置影响,同时加强这条分路对全队成功的重要性。

  《英雄联盟》团队对中路也采取了类似的改动,目标却略有不同。这是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄联盟》团队注意到这些年来,玩家们都发现对于机动性较低、自保手段又少的英雄来说,这条分路可谓危机四伏。随着越来越多高主导性英雄的出现,打野也越来越会利用法师机动性低的弱点,让婕拉、布兰德和卡尔萨斯们在中路已经不再有任何安全感。

  《英雄联盟》团队的主要目标是从根本上大幅提升中路对于这些英雄的保护。让中路更适合法师,能够让这个职业真正找到适合自己的位置。《英雄联盟》团队不是要把刺客彻底赶出这条分路,而是从应对打野的能力方面入手,提升对低机动性英雄的友好度。他们当然还会被抓,但频率应该会有所降低。

  中路的另一个大变动是开放更安全的游走路线。两边都会给玩家提供游走路线,让前往河道甚至分路时承受的风险大大降低。出于同样的考虑,《英雄联盟》团队还将中路的草丛向外推了推。从中路玩家看到敌人到他们进入对方的行动范围,这段时间大约会增加20%,大大降低了前期抓人的威力,让低机动性英雄更加安全。

  中路的核心,还是需要通过一定的游走,支持打野或边路。在游戏当前的状况下,英雄如果缺乏安全游走的能力,感觉就不能玩中路了。总之,《英雄联盟》团队的目标就是降低中路英雄的门槛,让这个位置支持更多英雄,尤其是低机动性的法师和类似的英雄。《英雄联盟》团队绝不是要把其他英雄赶出中路,后续肯定也会进行更多平衡性调整。可以料想到,一开始肯定会有很多高机动性法师从中受益过多,强度超模。

  下路外观上改变较小,但改动的整体影响会很大。和上路一样,《英雄联盟》团队要让两边更平等,因此分路入口和草丛位置会大致对称。

  改动后,红方野区下路将开启新的抓人通道,这也是《英雄联盟》团队最冒险的地图改动之一。其他各处抓人的影响力都变低了,而下路却显著提高,所以《英雄联盟》团队会密切注意这个位置,确保一切都处于合理舒适的范围。红方下路现在比以前更容易被抓(与蓝方相反),因为不再有龙坑墙壁隔开的额外距离和视野带来的响应时间,甚至还有从河道移动过来的轻微减速效果。

  新的抓人路线从河道过来也更容易,从而提升了三角草丛区的视野竞争难度。这也是地图平衡的一个难点,《英雄联盟》团队会继续密切关注。与之前相比,河道草丛中央的竞争会更加激烈,因为这里比之前草丛对河道的控制更深,两边的偏向性也更弱。

  不过这里如果不放守卫,红方下路就会面临更多抓人威胁。线上的河道草丛几乎为前往分路开启了不受干扰的通道,我们对其进行了削弱,从而减少红方下路被抓的顾虑。值得一提的是,这个草丛能提供从河道前往红方三角草丛的通道,很好地保护我方下路,除非遇到深入大后方包抄的抓人。

  最后,《英雄联盟》团队调整了野区的地形以配合前文提到的分路改动,给击杀大龙和小龙的战斗增加更多趣味。在之前的版本中,前往这些史诗战略点相对比较容易,只需要经过野怪对面的一个大隘口,或是河道或野区更远处的几个小隘口。

  最新调整将改变单隘口的设置,围绕多个入口开展战斗。同时,由于玩家都很熟悉这块地方的环境,所以改动后的战斗也会大大不同。目前,开战和撤退能力更强的队伍通常会占据优势,而改动后双方的实力会更加均衡。

  上述调整也很有利于游走,两队都获得了不需要经过野区的安全备选路线。总而言之,《英雄联盟》团队的目标是提高打野抓人的难度,尤其是在前期,但他们对战局的影响力不会受影响。

  由于《英雄联盟》团队所做的各种地形改动,有些亚龙也需要进行相应改变,才能适应那些新的墙壁(或是被移除的墙壁)。山脉和海洋亚龙的地形中,需要调整几处小墙壁和草丛的位置。

  不过在花费大量时间增加峡谷的墙壁后,《英雄联盟》团队又返回去,重新审视炼狱亚龙的地图改动。

  ●(新)炼狱熔渣会一小团一小团地随机生成在地图上,并且有更高可能性生成到劣势方一侧。拾取一个天然生成的炼狱熔渣会提供一个小幅爆发移速,并提供一层【炼狱熔渣】效果。

  ●(新)每层【炼狱熔渣】提供0.3技能急速。在阵亡时,至多可保有5层熔渣,一部分剩余熔渣将掉落在地图上,其余熔渣会被摧毁。来自玩家阵亡时掉落的熔渣在拾取时不会提供爆发移动速度。

  玩家们反馈炼狱峡谷的玩法是最没意思的,所以《英雄联盟》团队想尝试做一些改变。《英雄联盟》团队的目标是通过这种形式,创造更多地形之外的改变,就像海克斯科技和炼金科技2.0一样。但会密切关注这些调整的效果,以及玩家们的喜爱程度。

  由于玩家们依然在学习使用彗,《英雄联盟》团队于是只给了他一次小幅增强,主要是为了彗的队友们好,因为他们的胜率相当低。从长远来看,《英雄联盟》团队认为彗很可能处在一个非常不错的位置上,或者可能有点过于强大,但还是在1月份就增强了他,而不是6月份。《英雄联盟》团队将继续监控他的表现并根据需要做出调整。

  《英雄联盟》团队对维克兹上个版本的改动进行了一些跟进,给他的【E构造分解】进行了一些额外的品质级增强改动。

  别这么快:维克兹的E技能现在会在此技能被施放0.25秒后生成它的环状技能指示器,而非在施放技能后立刻生成

  随着【召唤师峡谷】地图更新让抓人在整体上变得更难,《英雄联盟》团队想确保那些依赖抓人的英雄们现在有一个强大的刷野追赶机制。《英雄联盟》团队调整了灵兽同伴的伤害贡献,目的是拉近那些清野超快的英雄(例如格雷福斯或卡尔萨斯)和清野较慢的英雄(例如几乎每个坦克英雄)之间的差距。来自灵兽同伴的百分比额外伤害不会作用于史诗级野怪,因此对史诗级野怪的秒伤添加了一个新的上限,来大致匹配上个版本的每秒伤害调整,因为灵兽同伴的每秒伤害会以其它方式提升。

  与所有这样的改动一样,很难完美地解读每一个可能的打野英雄,而且这个版本的其余部分肯定也会改变各个英雄的强度等级。如果清野的感觉不好,《英雄联盟》团队将一定会审视这些数字,但这些改动在总体上应该加强了所有在游戏中因清野速度太慢而无法参战的英雄。

  在14.1版本,《英雄联盟》团队正式将神话装备从《英雄联盟》中退役。如果你好奇神话装备被移除的原因,请前往这篇文章游戏玩法感想:神话装备的处理,链接在此!而如果你对新版装备系统之后的思考和目标更感兴趣,请前往近期的日志开发者日志:2024年装备改动,链接在此!

  简单来说,《英雄联盟》团队这次装备更新的主要目标,是降低之前那些神话装备的强度,方法是将它们转换为传说装备并让这些前神话装备没有那么强力,来让每个英雄的独特玩法都能大放异彩。此外,《英雄联盟》团队还想确保每个职业都获得了相应的装备支持(例如给刺客们偏向前期的装备,以及给法师们更好的金币收益率)并且通过调低了装备给予的技能急速来让每次技能施放对玩家来说都更加重要。

  《英雄联盟》团队在下方还有大量装备描述,所以,下一章再见!(备注:所有神话被动已被移除。)

  以下装备已被移除:破碎王后之冕、永霜、榨血睥睨、恶魔之拥、秒表/完美时机秒表

  ●虚空腐蚀:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为10%)。达到最高伤害时,获得10%(近战)/6%(远程)全能吸血。

  ●全能吸血升级如下:全能吸血为你恢复相当于你所造成伤害一定比例的生命值,对小兵和野怪效果削弱至20%。此外,全能吸血会恢复相当于全额宠物伤害或群体伤害的生命值。

  ●憎恨之雾:当你使用你的终极技能对敌方英雄造成伤害时,点燃对方脚下的地面3秒,对处于燃烧范围内的敌人每秒造成60(+6%法强)魔法伤害和(6-12)魔抗削减。(备注:半径会基于已造成的伤害提升,250(+2^(伤害值/100));半径最大值为550码。)

  ●开火:伤害型技能会消耗所有射击充能来对目标和目标附近的其它敌人(其它敌人的数量相当于射击充能层数)额外造成40(+ 8%法强)魔法伤害。如果距离内的目标数量不足,那么每剩余一次射击,就会对主要目标重复造成35%的伤害。

  ●被动-风暴掠袭:在3秒内对一个英雄造成相当于其35%最大生命值的伤害时,对其施加风啸,并为施法者提供持续2秒的25%移动速度。冷却时间30秒。

  ●被动-风啸:2秒后,风暴狂涌用闪电打击目标,对其造成120-260(基于等级)(+40%法强)(近战)/90-195(+30%法强)(远程)魔法伤害。如果敌人在闪电打击前阵亡,那么它会立刻引爆,对其周围一大片区域内的敌方英雄们造成伤害并且你获得30金币。

  ●主动 - 超音速:朝着目标方向冲刺,释放一道魔法弹圆弧,造成175(+15%法术强度)魔法伤害。冷却时间40秒。

  ●唯一被动 - 咒舞:用一个技能对一个敌方英雄造成伤害时,获得25-60(基于等级)移动速度。

  ●被动 - 癫狂:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为6%)。

  ●被动 - 转速加快:对一名敌方英雄造成伤害时会附带额外的50 - 125 (基于等级)魔法伤害。冷却时间40秒。

  ●被动 - 折磨:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。

  ●被动 - 受苦:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为6%额外伤害)。

  ●被动 - 高能射击:在你用技能对700码或更远的英雄造成伤害时,将其显形6秒。对被高能射击显形的敌人们造成10%提升伤害。

  ●被动 - 专注:在高能射击触发时,显形目标1200码内的所有其它敌方英雄3秒。冷却时间30秒。

  ●主动 - 凝滞:一次性使用,在2.5秒里免疫任何伤害且不可被选取。在此期间里无法采取任何其它行动 (使用后变成【碎裂的护臂】)。

  ●被动 - 死中焕生:每当你在对一个敌方英雄造成伤害后的3秒内参与击杀该英雄后,在其所在位置生成一个治愈新星,来为友军们治疗50 (+ 50%法术强度)的生命值。冷却时间60秒。

  ●被动 - 余烬绽放:魔法伤害和线%以下的敌人暴击,造成20%提升伤害(持续伤害和宠物效果变为30%提升伤害)。

  ●被动 - 废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。冷却时间30秒。如果在此装备冷却完毕之前受到来自英雄的伤害,那么它的冷却时间会重新开始计算。

  ●被动 - 废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。冷却时间60秒。如果在此装备冷却完毕之前受到来自英雄的伤害,那么它的冷却时间会重新开始计算。

  ●合成配方:无用大棒 + 燃烧宝石 + 女神之泪 + 550金币 遗失的章节 + 恶魔法典 + 女神之泪 + 500金币

  ●被动技能 - 法力积攒:用一个技能击中一个目标时,会消耗一层充能并获得5法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为【炽天使之拥】。每8秒获得一层新的法力积攒(至多至5层)。

  ●被动 - 救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的250 (+20%当前法力值)的护盾值。冷却时间90秒。

  ●唯一被动 - 魔法乐章:使你的法术强度提升40% 使你的法术强度提升35%

  ●合成配方:爆裂魔杖 + 万世催化石 + 增幅典籍 + 215金币 爆裂魔杖 + 万世催化石 + 450金币

  ●这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大值为200生命值、200法力值和40法术强度。达到最大值层数时,升一级。

  ●被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于7%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗20生命值。

  ●(移除)已移除:每当通过永恒回复200生命值或法力值,获得在3秒内持续衰减的35%移动速度加成。

  ●被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于7%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗20生命值。

  ●合成配方:耀光 + 以太精魂 + 恶魔法典 + 550金币 耀光 +海克斯科技发电机 + 以太精魂 + 150金币

  ●唯一被动 - 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的75%基础攻击力(+50%法术强度)魔法伤害。 施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的100%基础攻击力(+50%法术强度)魔法伤害。

  ●合成配方:反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 恶魔法典 + 750金币 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 恶魔法典 + 550金币

  ●合成配方:湮灭宝珠 + 海克斯科技发电机 + 增幅典籍 + 715金币 耀湮灭宝珠 + 恶魔法典 + 500金币

  ●被动 - 船长:对英雄和史诗级野怪的每第五次普攻造成140% (近战) /70% (远程)基础攻击力(+3.5%最大生命值)额外物理伤害,对建筑物提升至400%/200% (+ 7%最大生命值)额外物理伤害。

  ●被动 - 登舰小组:附近的友方攻城小兵和超级士兵获得20-135 (近战,基于等级) /10-68 (远程,基于等级)额外护甲和魔法抗性。

  ●被动:雾之锋:攻击附带额外的敌人12% (近战) /9% (远程)当前生命值的物理伤害。

  ●被动:抓挠之影:你对一名敌方英雄打出的第一普通攻击会对其造成持续1秒的30%减速(冷却时间15秒)。

  ●被动 - 永升之月:在1.5秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会造成8%/4%最大生命值的额外物理伤害并为你提供持续2秒的160 (+40%额外攻击力) (近战)/ 80 (+20%额外攻击力) (远程)护盾值(6秒冷却时间)。

  ●被动:技能在命中时会获得层数。你的各个技能多造成3%x层数的伤害。(最大4层)

  ●合成配方:提亚马特 + 考尔菲德的战锤 + 吸血鬼节杖 + 200金币

  ●主动 - 血斩:对450码内的敌人们造成相当于100%总攻击力的物理伤害。这个伤害附带生命偷取。冷却时间10秒。

  ●被动 - 顺劈:攻击对距离目标350码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。

  ●被动 -顺劈:普通攻击对你的目标附带4+1.5%最大生命值 (近战)/ 3+1.125%最大生命值 (远程)额外物理伤害并对一个锥形范围内的其它敌人附带40+3%最大生命值 (近战)/ 30+2.25%最大生命值 (远程)额外物理伤害。顺劈的伤害还会施加给建筑物。

  ●主动 - 刚斩:在你的下一次攻击,顺劈将对你的目标造成6%(近战)/3%(远程)最大生命值的额外物理伤害并且冲击波造成9%(近战)/4.5%(远程)最大生命值的额外物理伤害。

  ●被动 - 顺劈:攻击对距离目标450码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。

  ●主动 - 新月:对450码内的敌人们造成80%物理伤害。冷却时间10秒。

  ●主动 - 破阵冲击波:将附近敌人们减速30%,并获得30%x命中英雄数的移动速度加成,在3秒里持续衰减。可在施放时移动(20秒冷却时间)。

  ●被动:施放终极技能后,获得持续8秒的35%攻击速度和15%额外移动速度。

  ●被动 - 光盾打击:对一个英雄打出的第一次攻击会暴击将造成150%伤害,并治疗自身140%基础攻击力(+6%已损失生命值)。

  ●被动 - 喧争:攻击附带15-80 (基于等级)额外魔法伤害并为使用者提供持续2秒的20额外移动速度 攻击附带15-80 (基于等级)额外魔法伤害

  ●被动 - 咒刃:在施放一个技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的200%基础攻击力的物理伤害(冷却时间1.5秒,在使用强化攻击后开始)。

  ●被动 - 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时会削减其5%护甲,至多叠至6层。 对一名敌方英雄造成物理伤害时会削减其4%护甲,至多叠至6层。

  ●被动 - 狂怒:攻击一名单位会提供持续2秒的20移动速度。(备注:狂怒的移速不再与切割层数相关联。)

  ●被动:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值的护盾值,并获得持续8秒的25%体型和30%韧性。 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值的护盾值,并获得持续8秒的10%体型。

  以下装备已被移除:涡轮炼金罐、辉耀美德、石像鬼石板甲、军团圣盾、薄暮法袍、生命水井坠饰

  ●被动 - 献祭:承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成10 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。

  ●被动 - 荒弃:击杀敌人(非守卫,非建筑)会对其周围造成20(+ 3.5%额外生命值)魔法伤害。

  ●被动 - 苦楚:在与英雄的战斗状态下,每7秒对附近650码内的敌方英雄们造成30-50 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

  ●被动-法师之祸:如果连续12秒没有受到来自英雄的魔法伤害,获得一个相当于你20%最大生命值的魔法护盾。

  ●被动 - 庞然吞食:与敌方英雄距离低于700时,可充能3秒,发出一次强力攻击。充能攻击会造成100 (+10%来自各装备的生命值)额外物理伤害,并为你提供相当于12%该伤害值的永久最大生命值。每个目标有30秒冷却时间。

  ●被动 - 歌利亚巨人:每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

  ●被动 - 引路:在移动时,积攒至多20额外移动速度。在满层时,留下一条路径来使己方英雄的移速获得提升,数额相当于你的15%移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度;对于达到最高速度的近战英雄,该攻击还会对目标造成持续1秒的50%减速。

  ●被动 -霜火风暴:在你施放你的终极技能时,获得一个环绕于你的冰风暴,持续5秒。冰风暴每秒造成50魔法伤害并使其中的敌人们减速30%。(45秒冷却时间)

  ●合成配方:生命水井坠饰 + 抗魔斗篷 + 800金币 燃烧宝石 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 650金币

  ●主动 - 虔诚:为附近友军提供在2.5秒里持续衰减的200 - 360(受益于友方等级)护盾值(90秒冷却时间)。

  ●合成配方:巨人腰带 + 晶体护腕 + 燃烧宝石 + 500金币 巨人腰带 + 晶体护腕 + 带翼的月板甲 + 600金币

  ●被动 - 狂徒之心:如果你至少拥有1100额外生命值,并且在6秒(非英雄单位为3秒)内没有受到伤害,就会每秒回复生命值。 如果你至少拥有1300额外生命值,并且在6秒(非英雄单位为3秒)内没有受到伤害,就会每秒回复5%生命值并获得10%移动速度。

  ●被动 - 虚空生物的复原力:在与英雄的战斗中,每经过1秒就会获得1层状态,至多可叠加5层。在满层时会获得强化,使你的额外双抗提升30%,持续到战斗结束为止。

  ●合成配方:带翼的月板甲 + 锁子甲 + 红水晶 + 900金币 (未改动)

  ●被动 - 沉船者:在移动时,积攒至多40额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成40(+ 100%基础攻击力)额外物理伤害。在满层时,目标还会被减速50% 在移动时,积攒至多40额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成40(+ 100%基础攻击力)额外物理伤害。

  ●被动 - 坚如磐石:每次普攻的第一段折后伤害降低5(+3.5每1000最大生命值),每次普攻最多降低20%伤害。(未改动)

  ●被动 - 暴击抵抗:暴击对你造成的伤害降低25% 暴击对你造成的伤害降低30%

  ●合成配方:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 700金币(未改动)

  ●被动 - 坚定:受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供1层坚定(最多8层),持续7秒。敌人的定身效果会提供额外的2层。一个技能每秒可添加1层新的坚定。

  ●被动-咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理伤害,并召唤一个持续2.5秒的冰冷地带。经过该地带的敌人会被减速15%(+4%每1000生命值)[近战]/10%(+2%每1000生命值)[远程]。你的主要目标会被减速双倍数额,并且其对你的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却时间,在使用强化攻击后开始)施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理伤害,并召唤一个持续2秒的冰冷地带。经过该地带的敌人会被减速15%(+4%每1000生命值)[近战]/7.5%(+2%每1000生命值)[远程]。

  ●唯一被动 - 献祭:承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成15 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。使用该效果对英雄或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使后续献祭的伤害提升10%,持续5秒,至多叠至6层,总共60%伤害提升 承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成12 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。使用该效果对英雄或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使后续献祭的伤害提升10%,持续5秒,至多叠至6层,总共60%伤害提升

  ●合成配方:生命水井坠饰 + 晶体护腕 + 350金币 燃烧宝石 + 锁子甲 + 600金币

  在过往赛季中,物理刺客都倾向于购买一到两件穿甲装,然后开始转型为别的物理装备,尤其是战士装备。《英雄联盟》团队相信,当刺客们是高度致命但高度脆弱的反C位角色时,他们会处于最佳状态,而当他们拥有战士出装时,他们往往无法满足自己的幻想,并且还会让敌人感到更加挫败和难以应对。

  《英雄联盟》团队进行这些改动的目标,是移除刺客们之前可获取的一些更有潜力的防御工具(诸如【暮刃】或【星蚀】)并通过穿甲刺客装给他们开启更强力的滚雪球手段。《英雄联盟》团队移出了他们叠黑切和轻语的能力,因此刺客们不再是优质的半肉杀手并能适度高效地克制坦克了,因为护甲应该成为对抗刺客的高效属性。

  ●穿甲已调整为每1点穿甲属性提供1点护甲穿透,而非每1点穿甲属性提供基于等级的0.6-1护甲穿透

  ●被动 - 盈能:移动和攻击将生成一次盈能攻击。冲刺和潜行会使盈能的叠层加快75%。

  ●被动 - 苍穹:你的盈能攻击会对敌人施加100额外物理伤害和持续0.75秒的99%减速(远程使用者为20%减速)。

  ●主动 - 邪斩:对附近的敌人们造成相当于80%总攻击力的物理伤害。对生命值低于30%的敌人,增加到相当于120%总攻击力的物理伤害。

  ●被动 - 顺劈:攻击对距离目标450码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。

  ●被动 - 唯我:击杀一名敌方英雄后,打造一座你自己的雕像,如果你已经有了一座雕像,那么这个雕像会升级。

  ●被动 - 盛名:如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,获得10(+ 1x雕像位阶)攻击力,持续60秒。

  ●被动 - 伺机待发:在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得5-10穿甲(基于等级)。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。

  ●被动 - 险境脱身:如果在对一个英雄造成伤害后的3秒内将其击杀,则获得在1.5秒里持续衰减的150移动速度。

  ●被动 - 严寒:伤害型技能会对低于50%最大生命值的敌人们施加持续1秒的30%减速。

  ●合成配方:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 900金币 锯齿短匕 + 剑翎 + 800金币

  ●主动 - 鬼魂步伐:获得持续6秒的25%移动速度和幽灵状态 获得持续6秒的20%移动速度和幽灵状态

  ●被动 - 鬼影萦绕:非战斗状态下获得40移动速度(备注:【幽魂碎片】机制已被移除)

  ●合成配方:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 800金币 残暴之力 + 考尔菲德的战锤 + 563金币

  ●被动 - 涌动:在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你10(+0.4%每1穿甲)终极技能总冷却时间 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你10(+30%穿甲)终极技能总冷却时间

  ●被动 - 封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(5秒冷却时间)。攻击对守卫造成2 (近战)/ 1 (远程)伤害 在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(5秒冷却时间)。攻击对守卫造成3 (近战)/ 2 (远程)伤害

  ●被动 - 交相:每次攻击在光明特效和黑暗特效之间轮换。附带光明特效的攻击提供持续5秒的3-5护甲和魔抗(至多至15-25)。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的6%护甲穿透和法术穿透(至多至30%)。

  ●被动 - 怨怒:攻击附带30额外魔法伤害。你的每1%暴击几率转化为1.5%额外附带魔法伤害,在100%暴击几率时封顶,最大附带180额外魔法伤害。这个伤害会受暴击修正因素的影响 攻击附带30额外魔法伤害。暴击转化已被移除。

  ●被动 - 沸腾打击:普通攻击会提供8%攻击速度,至多可叠加4次并至多提供32%攻击速度。在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。(备注:幻影打击与海妖杀手的协同已被重新引入。)

  ●合成配方:暴风之剑 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 400金币 十字镐 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 725金币

  ●唯一被动 - 超凡入圣:你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间 你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短12%剩余冷却时间

  ●被动 - 重生:在受到致命伤害时,会恢复50%基础生命值和30%最力值。300秒冷却时间 在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值和100%最力值。300秒冷却时间。

  ●合成配方:十字镐 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 625金币(未改动)

  ●被动 - 救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在3秒里持续衰减的290 - 500护盾值。 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在3秒里持续衰减的320 - 530护盾值【救主灵刃】触发时的攻击速度加成已被移除。

  ●合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 反曲之弓 + 400金币(未改动)

  ●被动 - 放倒它:未改动 (备注:【海妖杀手】与【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打击】被动的交互已被重新引入)

  ●被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄至多造成22%额外伤害。当最大生命值差异大于2500时,即可达到最大伤害值提升 对最大生命值高于你的敌方英雄至多造成15%额外伤害。当最大生命值差异大于2000时,即可达到最大伤害值提升

  ●唯一被动 - 幽影华尔兹:普攻会提供持续3秒的幽灵状态、7%攻击速度、以及一层【幽影华尔兹】,至多至4层。在4层时,获得30%额外移动速度。 普攻会提供持续3秒的幽灵状态、7%攻击速度,至多至5层(最大35%攻击速度)。

  ●合成配方:长剑 + 狂热 + 吉尔菲艾斯碎片 + 850金币(未改动)

  ●合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 400金币(未改动)

  ●被动 - 电击:你的盈能攻击会发射连锁闪电,连锁闪电会施加100 - 180 (基于等级) (+15%法术强度)额外魔法伤害,对小兵提升至150魔法伤害。命中6/9/12个目标。 你的盈能攻击会发射连锁闪电,连锁闪电会施加100 - 180 (基于等级) 额外魔法伤害。命中6个目标。

  ●合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 450金币 正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 500金币

  随着2024赛季的到来,《英雄联盟》团队看到了一次很不错的机会,可以用来转换辅助任务装备系统。旧版辅助装备并没有给你的出装带来很多定制化或风味。并且尽管在客观上很强力,但它们在某些未得到足够支持的英雄或玩法风格上并不令人满意。现在是一件通用辅助装,拥有5个分支。有了五种不同的被动技能可供选择,辅助装将能够涵盖更广泛的英雄和玩法风格。此外,这些改动应该也会有助于你的升级时刻在感觉上更加迷人且强力。

  这些升级被设计得很强力,因为它们通常是在你完成第一个大件时获得的。这个一件半大件的强度陡增,在之前实际上是为了在游戏的前期到中期创造一个时间段,让辅助们可以在这个时间段拥有他们最大幅度的强度陡增并对游戏造成最深远的影响。向前展望的话,这次更新将允许《英雄联盟》团队更好地定义辅助在游戏内获得满意强度的时间点,并且,最终帮助形成《英雄联盟》团队对该强度的平衡方式。

  以下装备已被移除:圣物之盾、巨神峰圆盾、钢铁护肩、符钢肩甲、窃法之刃、冰霜之牙、幽魂镰刀、鬼影新月。

  ●辅助任务:使用这个装备赚取500金币来将其转变为【符文罗盘】,并提供持有守卫的能力。

  ●金币生成:每18秒获得1层充能,至多至3层。在己方英雄附近时,消耗1层充能,通过以下方式获取金币:1) 对英雄或建筑物进行的伤害型技能和攻击会提供30 (近战) / 28 (远程)金币,并且2) 以任何方式击杀一名小兵,你将获得20金币,离你最近的那个己方英雄获得相当于其本身击杀小兵的金币。

  ●辅助任务:使用这个装备赚取1000金币来将其转变为【异世珍藏】,并提供持有守卫的能力。

  ●金币生成:每18秒获得1层充能,至多至3层。在己方英雄附近时,消耗1层充能,通过以下方式获取金币:

  ●用技能和普攻对英雄或建筑造成伤害时,可获得34(近战)/32(远程)金币。

  ●以任何方式击杀一名小兵,你将获得28金币,离你最近的那个己方英雄获得相当于其本身击杀小兵的金币。

  ●也许你会注意到,【异世珍藏】几乎和【符文罗盘】一模一样。你说得对。【异世珍藏】是一个过渡形态,之后这件装备就可以在五种辅助装备升级中任选一种了!升级后,它的使命就完成了。谢谢你,【异世珍藏】。

  ●被动 - 神峰庇佑:获得庇佑后,所承受的来自英雄的伤害降低35%(近战)/25%(远程),受到英雄伤害2秒后消失。在护盾被打破后,在你周围释放冲击波,来对附近敌人们造成持续1.5秒的50%减速。未受到伤害20秒后效果刷新。

  ●被动:将敌方英雄减速或定身后,你和附近的一名生命值最低的友军获得120额外生命值和90移动速度,持续4秒。冷却时间20秒。

  ●被动 - 咒刃:在施放一个技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带150%基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。如果目标是英雄,则施加“洞察弱点”,使其承受的伤害提升12%(近战)/8%(远程),持续6秒。

  ●被动 - 还梦使者:每8秒获得一个蓝色美梦泡泡和一个紫色美梦泡泡。给其他队友进行治疗或加护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。蓝色泡泡可令下一次被命中所承受的伤害减少140,紫色泡泡为下一次命中增加90额外魔法伤害。

  ●被动 - 虚空扩爆:对英雄造成技能伤害会在其当前位置引发爆炸,伤害目标和附近敌人,造成50(+3%最大生命值)魔法伤害,对野怪的伤害上限为300。9-6秒冷却时间 (基于等级)。

  ●被动 - 黎明核心:每100%基础法力回复获得3%治疗和护盾强度以及5法术强度。

  ●合成配方:祝福圣杯 + 班德尔玻璃镜 + 400金币 燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 400金币

  ●被动 - 灵魂虹吸:对一名英雄造成伤害时会提供一块灵魂碎片,至多至2块。对一名友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20 - 80生命值,同时对相距最近的那个敌方英雄造成30 - 180魔法伤害。 对一名英雄造成伤害时会提供一块灵魂碎片,至多至3块。对一名友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20生命值,同时对相距最近的那个敌方英雄造成55x碎片数量的魔法伤害。

  ●被动 - 湍流:为己方英雄(使用者除外)提供治疗或护盾会为使用者提供持续4秒的30 - 45法术强度和20技能急速。 为己方英雄(使用者除外)提供治疗或护盾会为使用者提供持续4秒的30法术强度和10%移动速度加成。

  ●被动-圣洁化:为友军提供治疗或护盾时,会为使用者和目标提供持续6秒的20%额外攻击速度和15附带魔法伤害。 为友军提供治疗或护盾时,会为使用者和目标提供持续4秒的25%额外攻击速度和20附带魔法伤害。

  ●唯一被动 - 汲取:每秒回复1法力值,如果你在前10秒受到敌方英雄伤害则提升为1.5法力值 (如果你不能获得法力值,则回复45%该数值的生命值) 每秒回复1。25法力值 (如果你不能获得法力值,则回复45%该数值的生命值)

  神话装备的离开意味着新的奥恩装备!由于不再有默认的神话装备,奥恩现在将默认基于物品栏位来升级传说装备,优先考虑栏位1,然后是栏位2,依此类推(也称为从左上到右下),直到检测到符合条件的装备为止。以下装备现在有资格进行升级了:

  ●卢登的伙伴 武备之力:+25法术强度,+350法力值,+10技能急速

  ●兰德里的苦楚 兰德里的挽歌:+20法术强度,+250生命值

  ●时光之杖 无限会聚:+20法术强度,+200治疗术,+250法力值

  ●裂隙制造者 艾卡西亚的诅咒:+20法术强度,+150生命值,+5技能急速

  ●残疫 万众之恨意:+30法术强度,+ 200法力值,+ 10技能急速

  ●冰脉护手 冰霜之拳:+100治疗术,+10护甲,+10技能急速

  ●千变者贾修 不可言说的寄生物:+150生命值,+10护甲,+10魔法抗性

  ●钢铁烈阳之匣 金色黎明的圣物箱:+150生命、+10护甲、+10魔法抗性、+10技能急速

  ●无终恨意 希望不再:+200生命值、+10护甲、+10技能急速

  ●海力亚的回响 尖叫之城的哭喊:+20法术强度,+100生命值,+5技能急速,+50%法力回复

  ●月石再生器 降星者:+20法术强度,+50生命值,+5技能急速,+75%法力回复

  ●舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的安魂曲:+15法术强度,+10技能急速,+2%移动速度,+75%法力回复

  ●黎明核心 破晓:+20法术强度,+10技能急速,+75%法力回复

  ●挺进破坏者 梦想击碎者:+15攻击力,+10%攻击速度,+75生命值

  ●三相之力 无尽之力:+10攻击力,+10%攻击速度,+100生命值,+5%技能急速

  ●海克斯注力刚壁 涡轮壁垒:+10攻击力,+10%攻击速度,+150生命值

  ●黑色切割者 黑曜切割者:+10攻击力,+200生命值,+5技能急速

  ●朔极之矛 朔极之坚决:+10攻击力,+200生命值,+5技能急速

  ●鬼索的狂暴之刃 沸腾悲伤:+10攻击力,+20法术强度完美电竞,+10%攻击速度

  ●纳什之牙 男爵赠礼:+30法术强度,+10%攻击速度,+5技能急速

  ●贪财合剂:在使用时,普攻对小兵附带5线秒。在这个效果结束时,获得40金币。

  ●技能合剂:在使用时,获得一个技能点数。(备注:这个效果不会直接提升一个等级或者修改技能的加点规则)

  一段时间以来,防御塔一直处于比较脆弱的那一端,但随着虚空蠕虫带来的更多防御塔伤害,《英雄联盟》团队认为是时候给予它们更多耐久度了。《英雄联盟》团队希望防御塔给人一种你真的可以保护的感觉,并降低一些团队通过连拆三座塔而立即获胜的容易程度。《英雄联盟》团队还调整了后门奖励(当附近没有友军小兵时,对塔的伤害削减)以使其更加有效,因为它在游戏后期经常被英雄们所无视。现在它也适用于真实伤害而不是完全让它无效,以便它在不同伤害类型之间保持一致。

  ●后门加成:现在会减免真实伤害对防御塔的伤害,而非让它完全无效(注:实际已生效,描述文本将在后续版本更新)

  ●后门伤害减免数值:66.666%80%(注:实际已生效,描述文本将在后续版本更新)

  随着新赛季的推出,《英雄联盟》团队还将进行一些幕后改动,这些改动将有助于改善整体排位体验。

  ●收窄流光翡翠段位:虽然总的来说,《英雄联盟》团队相信新的【流光翡翠】段位正在实现《英雄联盟》团队扩展天梯的目标,但【流光翡翠】段位中的技术水平范围目前有点太宽了,所以《英雄联盟》团队将把【流光翡翠】段位收得更小一些。除了其它改动之外,这个改动还应该有助于纠正【流光翡翠】段位及以上玩家每次失败获得的胜点比每次胜利的胜点还多的情况。

  ●可见排名的偏差:虽然2023年提升段位变得更加容易,但降级没有任何调整,这导致一些玩家的可见排名远高于其实际匹配积分。为了纠正这一点,降级会变得更简单一些了,来帮忙避免以下情况:玩家的可见排名是铂金,但实际上匹配积分只有白银。此外,《英雄联盟》团队还对匹配系统进行了一些调整,好让一局游戏内的可见排名的范围变得更紧缩。

  ●修正了胜点获取:《英雄联盟》团队在去年将胜点获取提升至+/-25,在帮助玩家快速上移/下移一个级位时非常不错,因此《英雄联盟》团队目前对此非常满意。尽管如此,《英雄联盟》团队了解到,这个胜点数值在翡翠及以上段位不是可持续的,因为这些段位的玩家水平广度会更高。基于这个原因,【流光翡翠】及以上段位的胜点获取已被降低至每局游戏约+/-20。

  ●(新增)新玩家定级赛:《英雄联盟》团队更新了新玩家在排位赛中的安置方式,他们将被安置在离应有水平更近的位置了。

  击拳庆祝。没错,拳头游戏(徽标就是击拳庆祝)在《英雄联盟》里加了一个互动的击拳庆祝,可在游戏中的高能时刻使用以示庆祝。你只需要激活该表情,等其他队友也使用这个表情,然后“嘭!”击拳庆祝完毕。该放烟花了。(这个的默认键位是[U])

  击拳庆祝表情将仅限友方队友可见,并且,在队友没有回敬你击拳的这种令人难以置信的尴尬情况下,你的击拳庆祝表情会变成竖起大拇指。

  自从【召唤师峡谷】的上一次音乐更新(早在2015年)以来,已经差不多快有10年了。虽然《英雄联盟》团队已经有了一个运行中的音乐系统,但希望找到一种方法来进一步提升它的水平!随着本赛季的所有新增和更新的虚空生物的加入,《英雄联盟》团队觉得时机已到,可以使用音乐来增强夺取这些目标时的感觉。此处有请动态音乐!

  《英雄联盟》团队将多个音乐地带引入到了【召唤师峡谷】。换句话说,《英雄联盟》团队会在你进入地图上的不同位置之中时播放不同的音乐。目前,只有上侧河道(包括男爵巢穴)有独特的音乐,但一定要去体验下!

  有些人也许知道,【召唤师峡谷】的基础音乐会随着游戏状态而持续演变。随着防御塔和召唤水晶被推倒,音乐会逐渐变得更加复杂和激动人心。因此,当《英雄联盟》团队对上侧河道进行分区时,《英雄联盟》团队也希望它在该区域内有自己的演变。

  每个野怪都会将它们的不同个性和风险性引入到河道中所以它们每个都很自然地拥有了它们自己的专属音乐!

  如果有一种方法可以让音乐对你(玩家)所做的事情做出反应,会怎么办?第一个感觉像是自然搭配的地方是“打团本BOSS音乐”这个想法,那么为什么不在战斗时为这些虚空战略点添加一些音乐呢?这导致了3首独特的音乐,用于你与巢虫们、峡谷先锋和男爵进行战斗时。

  《英雄联盟》团队希望这些改变能让地图感觉更加生动,让地图的每个小角落都充满生机且更有趣。《英雄联盟》团队非常高兴为【召唤师峡谷】推出动态音乐,并希望看到大家有多么喜欢它!

  从戴墨镜的英雄们所受的来自蕾欧娜被动的伤害减少1,到峡谷先锋舞蹈派对,隐藏惊喜对《英雄联盟》来说并不陌生。在这个版本中,《英雄联盟》为一些英雄引入了一些额外的游戏内任务,以帮助他们在峡谷中更生动地展现他们充满活力的故事和个性!请阅读下文,了解有关任务、如何激活任务以及获胜后将获得的奖励的信息!

  ●任务信息:烬或者彗必须率先用终极技能将对方击杀掉,来证明死亡或绝望是更强大的艺术。

  ●任务激活条件:1) 彗和烬必须处于不同的队伍,2) 彗和烬必须都至少达到12级

  ●任务奖励:如果烬赢了,那么他的巅峰之作会让彗完全折服,因而获得4.444穿甲。如果彗赢了,那么他会将脑中纷繁华丽的极致景象呈现在烬的眼前,因而获得3.33%法术穿透。

  ●任务信息:是卑尔维斯的野望成真了呢,还是贾克斯保住了他的钓鱼点呢?贾克斯和卑尔维斯争夺纳什男爵,率先击杀男爵的一方会赢得竞争。

  ●任务激活条件:1) 卑尔维斯和贾克斯必须处于不同的队伍,2) 峡谷先锋必须已给纳什男爵让位

  ●任务奖励:如果贾克斯获胜,那么他会获得5层卑尔维斯的被动【溶烛化紫】,每层提供0.28%-1%攻击速度(基于等级),并且他会在每次参与击杀卑尔维斯后再获得5层。如果卑尔维斯获胜,那么在击杀贾克斯时会掉落一个虚空珊瑚,来给卑尔维斯提供她的已延长且已强化的真实形态

  ●任务信息:是内瑟斯能阻止雷克顿的怒火并保护恕瑞玛呢,还是雷克顿的怒火吞噬了一切呢?在终极技能处于激活状态下率先击杀对方的一方将赢得竞争

  ●任务激活条件:1) 内瑟斯和雷克顿必须处于不同的队伍,2) 内瑟斯和雷克顿必须都至少达到11级

  ●任务奖励:腐败血统的胜者在终极技能状态下的体型增长将增大10%,并且终极技能的时长延长10%,同时败者的终极技能的体型增长将缩小10%。

  ●任务信息:是慎抵挡住了劫的暗影呢,还是黑暗之力已经强大到无法遏制了呢?如果慎赶在劫击杀两个慎附近的队友之前将劫干掉,则算慎获胜(击杀或助攻都算数)。如果劫在被慎干掉之前击杀了两个慎附近的队友,则算劫获胜

  ●任务激活条件:1) 慎和劫必须处于不同的队伍,2) 慎和劫必须都至少达到11级

  ●任务奖励:如果慎击败了劫,那么来自【忍法!气和盾】的护盾值将增强30%。如果劫获胜,那么他的被动【影忍法!灭魂劫】将造成相当于目标2%最大生命值的额外伤害

  由于这个版本会有大量改动,因此《英雄联盟》团队不会在14.1版本中对【极地大乱斗】进行任何改动,但将密切监视更新后的英雄表现,并计划在即将发布的版本中实施后续平衡性改动。

  在2024赛季中,赛季限定成就将随着每个排位赛段而发布!会有三套成就完美电竞,每一套都有一个新的独特头衔,前提是打到【超凡大师】。第1赛段的头衔将是【虚空降生】并且新成就是:

  ●草丛有眼:2024 第1赛段 - 以比同位置对手多20%以上的视野得分结束对局

  ●就在他们的眼皮底下:2024 第1赛段 - 在未被附近的敌方英雄看见的情况下回城

  ●一向准时:2024 第1赛段 - 在史诗级野怪生成后的30秒内将其击杀

  我们计划在14.1版本中对【巨神峰/雷瑟守备/暗影岛/均衡教派/恕瑞玛/扭曲丛林】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”,如下图所示。

  还有什么迎接新赛季的方式,能比观看你的好友冲排位分更棒呢?在这个版本中,《英雄联盟》团队对联盟的观战系统进行了一些改动,来让它对玩家来说更加现代化。有趣的是,3分钟的观战延迟最初是与守卫计时器相关联的,而现在的守卫计时器是2分30秒。你能猜到新延迟是多少吗?无论如何,现在你在【召唤师峡谷】上的观战延迟缩短了30秒。

  ●可观战的游戏时间:观战者至多可以观看最后5分钟的游戏内容(可能因地区而异) 点击“观看”后,观战者将需要等待相当于延迟时间的时间才能加载,此时他们将能够观看从按下“观看”键开始后的游戏内容。观看更早游戏内容的功能已被移除,但别担心,你依然可以通过回放功能来找到整局比赛的素材。

  为了迎接 2024 年,《英雄联盟》团队将分享神话商城接下来的若干次轮换!《英雄联盟》团队的目标是帮助大家规划神话精萃的购买和支出,因此将从大约未来3个月的清单开始。这将包括之前发布的至臻和神话(又名海克斯科技)皮肤,但《英雄联盟》团队将留下新的至臻皮肤和赛季限定的神话皮肤作为他们自己的惊喜。当《英雄联盟》团队接近列表的末尾时,将用接下来三个月的轮换来刷新它,除非《英雄联盟》团队发现不同的节奏对社区来说效果更好。

  当前的轮换计划将在14.2版本中的下一次轮换中继续。从这里开始,这些是接下来几个版本中即将推出的皮肤:

  ●饰品守卫已更新,以在放置时显示与【控制守卫】相同的视觉效果。这是为了进一步标明该守卫的覆盖距离,尤其是在这个版本发布的地形改动后。

  ●奇亚娜R技能的击退时长已被略微提升,来降低R的击退未与墙体晕眩重叠的几率。

  ●嘉文四世再次激活他的终极技能(用来降下墙体)所需的时间已从1秒降低至0.75秒。

  ●塞拉斯的被动攻击现在对主要目标来说是单体目标攻击(用于其它系统的判定)。例如,这个攻击会让他在被动处于可用状态时触发【强攻】或击杀约里克的雾行者。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黑暗收割】和【心之钢】会让处于假扮状态的妮蔻显形。

  ●萨科R技能的复制体在生成时将拥有与萨科相同的法力值并复制野怪法力回复(如果他是打野位的话)

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲兹R技能的水流视效不会显示给菲兹玩家。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的EW会在接触到一个移动目标之前到期。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果彗的上一次技能施放被一次技能使用所打断,那么他可以施放一个来自相同主题的不同技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赫卡里姆的E技能有时会在0%暴击几率时造成暴击。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗在特定的快速按键组合之后,会导致他的各个主题都进入冷却阶段。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗如果在移动施放时进行按键,则会释放一个与按键不一致的技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据彗之后,会导致他的R被彗的R所替代。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜即使阵亡了, 她的友军们也能获得来自她的被动的移动速度加成。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】的被动可以适用于终极技能。

  ●【魅惑女巫 菲奥娜】的【被动 - 决斗之舞】指示器可见性已获得更新并与她的基础版指示器可见性保持一致。

  ●【花仙骑士 菲奥娜】的【被动 - 决斗之舞】指示器可见性已获得更新并与她的基础版指示器可见性保持一致。

  ●【福牛守护者 菲奥娜 菲奥娜】的【被动 - 决斗之舞】指示器可见性已获得更新并与她的基础版指示器可见性保持一致。

  ●【至臻 福牛守护者 菲奥娜 菲奥娜】的【被动 - 决斗之舞】指示器可见性已获得更新并与她的基础版指示器可见性保持一致。

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