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问拳完美电竞头-英雄联盟官方网站-腾讯游戏

发布时间:2024-10-15 17:32:01人气:

  完美电竞大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。

  有问题要问?点击“我要提问“”后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

  十年前,我和瑞兹成立Riot Games并开始制作英雄联盟的时候,我们从未想到过英雄联盟和Riot会有今天。每一天,社区玩家对游戏和彼此的投入都深深地打动着我们。作为Rioter,我们不懈地专注支持和改善英雄联盟,虽然这种投入有时候也会收到“Riot只有一款游戏”之类的批评,但我们认为完美电竞,打下坚实的基础,让Riot能在未来很长时间带来优秀的游戏和体验是极为重要的。

  出于一些原因,这个问题并不好单独回答:首先,我们一直以来对我们认为五年后玩家会乐意体验的游戏构思进行了大量探索,但是我们还没准备好谈及任何一个项目。第二点也更为重要的是完美电竞,我们的战略规划与其它公司稍有不同。我们并没有受到内部“商业目标”的驱使,比如“5年内推出多少款游戏”或是“2020年前收入达到多少”。相反,引领着我们的是对创作影响深远体验的不懈追寻,既为能与中坚游戏分子产生共鸣,又能给玩家带去我们心目中他们想要的东西。

  构思是比较简单的环节每个人都有精彩的游戏设想,如果能够实现可能会非常有趣真正的难点在于切实地制作一款出色的产品并完全根据设想去实施完美电竞,确保产品的体验能充分体现这个构思最初蕴含的潜力。英雄联盟角色扮演游戏在哪?英雄联盟电影又在哪?这些构思在我们脑海里的时候都非常美妙,但将它们的潜力彻底诠释出来却难上加难。

  那么这对于英雄联盟以及Riot的未来意味着什么呢?有些事情我们确实心中有数。我们会继续提升英雄联盟的整体体验我们在持续改善游戏竞技性的同时还将不断丰富游戏周边的世界。我们会继续提高改善英雄联盟的电竞生态环境,努力确保其能成为延续数代人的全球化竞技运动。除了英雄联盟外,我们希望能再推出几个深受玩家喜爱的游戏。就如同英雄联盟一样,我们并不那么关心庞大的市场号召力,而是更希望能全心全意地为游戏的受众群体服务。

  作为公司我们致力于不断提升所推出的游戏、内容以及服务的水准完美电竞,对于学习成长也是如此,我们渴求能在各方面取得持续的进步。在我们向着Riot未来前行的路上,永远不会改变的是我们为谁而创造这些体验:就是那些将游戏变成了自己生活中重要部分的热情满满的游戏人。玩家群体中流动着的激情和热爱是英雄联盟以及Riot延续至今的原因,所以我们希望将来推出的全新体检能否不辜负每个人的期望。

  作为一位游戏人和一名Rioter,我满怀希望地期待想看看玩家和游戏将如何继续影响这个世界完美电竞。接下来的几十年中,游戏界会发生很多激动人心的变化,而我们希望随着游戏在世界舞台扮演的角色愈发重要,能找到新的方式打动、连结全世界的游戏人。

  你们注意到大元素使拉克丝皮肤的问题了吗?有些技能很难看清,不同形态下的一些特效和其它英雄的技能非常相近。

  我们从一些不同方面收到了这样的反馈,这对确认我们已经发现的清晰性问题很有帮助。很长时间以来团队一直在密切关注这款皮肤,要等玩家使用这款皮肤后看看大家有怎样的反响。我们目前正在进行一些改动,希望能够在明年早期推出。虽然现在我没有完整的改动细节,不过我知道我们会优先处理Q技能实际结束前路径末端视觉效果消失的问题。

  基石天赋是你们突发奇想的吗?比如观战者就无法看到任何界面元素,而且还有些英雄在这个版本突然崛起,因为没有根据新的基石天赋对他们进行调整。

  那么,关于这个话题我想我可以说几点。可能会很长,所以我尽量长线、我们认为天赋这项功能之前需要一些帮助,现在依然如此。基石天赋是我们让天赋选择稍具意义和影响力的初次尝试。

  4、英雄平衡也是如此。我们可以重新去平衡所有英雄(一个艰巨的任务),但如果最终玩家不能接受基石天赋,或者需要大量的后续改动甚至是被放弃,那这完全就变成了一锤子买卖。所以,我们设法解决了那些个例以及我们怀疑会出现问题的英雄。然后产生其它问题时再做逐步的调整。基本上这就是我们一直以来的处理方式。如果我们每次改动都要对整个游戏进行全面清理,我们将无法推出任何内容。我们当然会进行清理,但不会涉及到方方面面。

  5、说了这么多,结果天赋的代码比我们想象中还要脆弱。我们知道“英雄联盟代码一团糟”已经被吐槽很久了,不过请相信我们的工程师,他们真的已经几乎将游戏快速发展时设计团队匆忙添加的那些恼人陈旧的代码全部修复替换了。我说“几乎”因为天赋系统被证明是个不幸的例外。尽管我们计划的后续工作比刚上线时那几个补丁中要多得多,但每次我们这么做都会引发大量的bug。还是要随时考虑收益递减的问题,这让我们不太愿意去调整那些并不紧急的东西。这次季前赛,我们有了更多精力去寻找bug和其它问题,所以我们对天赋进行了一次较大规模的清理。我认为整体上我们对这个系统做出了改善,但还有很漫长的路要走,目前的基石天赋(单独的天赋和系统整体都包括)还没有最终成型。

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