完美电竞新版本时间又到咯,这次《英雄联盟》团队为大家带来了召唤师峡谷、极地大乱斗、斗魂竞技场和无尽狂潮的改动!准备好迎接“无尽”的变动“狂潮”了吗?团队为【斗魂竞技场】准备了大量新的强化符文和装备,同时稍稍改动了【锦鲤池塘】。在【极地大乱斗】这边,团队进行了不少英雄平衡性调整。而在闪闪发光的新【无尽狂潮】模式中,团队大幅增强了某些英雄,来提升他们的统治力,直到现在顶级霸主的水平没有说你啦,锐雯。
这个版本上线的平衡性更新有几大类:首先,团队调整了几名中单英雄,他们在对线期应该更强,但目前却落于人后。在大多数情况下,团队会尽量让他们的整体实力水平保持不变,但会对其进行一些重塑。其次,团队将调整攻击力和法术强度装备的威力,削弱【海妖杀手】完美电竞、【斯塔缇克电刃】、【最后的轻语】的暴击进阶装备,同时对【风暴狂涌】、【星界驱驰】、【火箭腰带】、【虚空之杖】和【深渊面具】进行增强。第三,团队会对大多数二级鞋子的升级削弱10-20%,使其不再是大多数对线的最佳首发选择。
阿卡丽在前期应该更加强势以尝试主宰她的对线对手而非等着发育成型。而在她发育起来之后,团队希望她能在战斗中减少对终极技能的依赖。让她的第一段终极技能更具杀伤力,应该会让她在线上更加如鱼得水,而后期终极技能基础伤害的降低,会在一定程度上抵消【我流奥义!霞阵】缩短的冷却时间。
按照惯例,团队对联盟最新登场的英雄进行了首次跟进更新,为她来了点品质级提升,让幻灵战队的最新成员战斗起来更加丝滑。除了这些品质级改动,团队还注意到她当前的实力有些过强,尤其是在更高水平的对局里,因此团队削弱了她那些精英向的优势。
上个版本对奥瑞利安索尔的改动让他变得比团队想要的更强,所以团队通过直接削弱来平衡他的增长的这部分力量,目的是确保他的强度不会突然暴涨,而是顶住压力、层层叠加,不断突破星际龙王的极限。
卡西奥佩娅的对线体验非常糟糕,很长一段时间内,她除了补补兵什么都做不了,要发育上好一会儿才能蓄出法力池来进行战斗。尽管有这些弱点,她仍然表现得很出色。在这个版本中,团队扩充了她在对线期与对手博弈的空间,但也减少了她在后期的部分伤害,毕竟她通向后期的道路更加顺畅了。
由于伊泽瑞尔目前在职业比赛和单人排位中都过于强势,并且会间接受益于这个版本中的部分装备削弱,因此团队在保留之前版本中的其他增益的同时,撤回最近对伊泽瑞尔Q攻击力收益的上调。
艾瑞莉娅在前期有两个小问题:首先,她几乎无法掌控对线的输赢;其次,她的整体续航能力过高,以至于对手往往很难与她互动。在这个版本中,团队想让艾瑞莉娅的对线期的互动更加多变:现在消耗她会变得更容易,但她有了更加强大的预置强度帮助她赢得战斗。
蕾欧娜在单排中的表现十分出色,并且是职业比赛中出场率最高的辅助,因此团队会对她进行削弱。团队希望保持她的续航能力不变,但由于【猛然冲击】和【血鸣】对她的加成非常之高,团队会降低她的击杀威慑力。
希瓦娜玩家用【朔极之矛】和【兰德里的折磨】为自己打造出了一套难以置信的强力出装。团队对这一天才想法心服口服,但希瓦娜现在赢了太多场对局。她只需要相当轻微的调整,因为她属于比较容易上手的英雄,所以对于大多数玩家来说,经过平衡的希瓦娜胜率都会超过50%。团队把总攻击力收益率转换为额外攻击力收益率并对其增强,来有效地降低希瓦娜的部分基础伤害,这应该会削弱她目前的高法强打法,但会提升物理系希瓦娜的威力,目前几乎没有玩家走物理路线。
在团队上一轮削弱斯卡纳之后,他已经滑到了中等偏下的位置。然而他还有一个玩法上的漏洞,那就是向后施放E可以瞬间抓住敌人,并将其传送到他的双爪......也许是双钳之间。团队想增强斯卡纳,同时移除上面的E技能互动,希望他仍是名坦度十足的坦克,并有实力影响前期战斗。
团队正在调整塞拉斯,想让他更接近轻装战士,而非法伤刺客。为此,团队在保留其基础伤害、缩短冷却时间的同时,降低了他的法术强度收益率,所有这些变动都会促使塞拉斯偏重反复施法(以技能急速和整体续航能力为主),而不再追求最大化每个装备栏位的法术强度。除此之外,团队还为W增加了额外的生命值收益,把他进一步推回到神话装备时代的生命值-法强出装路线。理想情况下,塞拉斯在人数较少的战斗中应该相当具有统治力,因为他的治疗能力会让他在小规模战斗中非常可怕,而他终极技能的偷取能力,也应该会让他在团战制胜。
泰隆的能力不仅不如他应有的强,更令人沮丧的是,他的技能有时还会背叛他。团队准备增强他的Q,让他在任何情况下都能冲向对手,帮助他打出后续普攻。
几个版本前团队调整了韦鲁斯,希望让他对于大多数玩家来说更加平衡,同时又不至于主导职业比赛。团队对这一大方向很有信心,只是韦鲁斯目前的状态对于普通玩家来说有点太弱了,而且对他的优化并不直观。团队会降低先将W升到满级的收益,并让这些力量回归团队削弱了的那些地方,即基础攻击力和他的被动。团队准备进一步加强他参与击杀英雄时的被动,让他能在厮杀激烈的战场上愈战愈勇。
参与击杀英雄:40%攻击速度和相当于15%攻击速度的攻击力 50%攻击速度和相当于25%攻击速度的攻击力和法术强度
亚索在对局前期理应比现在主动得多,并且他理应能够依靠围绕E的快速换血以在前期对局中获得优势。由于亚索目前比他应有的实力更弱,以下改动都是对这位风之武士OG的直接加强。
永恩目前是最弱的中单之一,但在对局后期却极具统治力,因此团队想让他的强度曲线更加平滑。团队准备提升他的Q技能在对线时的致命程度,并削弱他在后期接近目标的能力作为抵消。
上一个版本对劫的加强让他达到了团队想要的强度等级,但团队还希望进一步调整他的强度曲线。团队希望他的优势能更多地体现在对线统治力上,而不是发育成大后期的能力上。此外还有一个进一步的目标:要是能在职业赛场上看到他也会很酷。因此团队调整了他的Q技能来增强他的前中期,并略微降低了R的施放频率,以削弱他平时在常规匹配和排位赛中的后期强度。
团队重新将【海妖杀手】调整为游戏开局的一次博弈:如果ADC想要试试跳过暴击几率,并降低三件套时的伤害输出,他们可以选择【海妖杀手】来获得一些前期优势。事实证明,跳过【海妖杀手】的机会成本过高,而且它对这些英雄来说也太强了。团队专门下调了【海妖杀手】为远程英雄提供的伤害,并削弱了这根鱼叉提供给他们的用于拉扯近战的风筝能力。
放倒它:140-310 远程英雄效能为80%(112-248)
团队在年中版本里调整【多米尼克领主的致意】时,把护甲穿透推得过高,以至于无法惩罚队伍中有太多物理伤害ADC的情况,因此团队会撤回这次护甲穿透提升,这应该会让它在情况需要时仍然表现出色,同时也会降低纯物理伤害团队的上限。与此同时,【凡性的提醒】通过获得5%的暴击几率而变得更加强大了,因此团队会拿掉5攻击力(大家最喜欢的削弱)。
【斯塔缇克电刃】比人们想象中更强力。它是【泽丽】、【卡莎】和【希维尔】的常用装备,而最近越来越受【烬】和【艾希】的欢迎(而且效果非常不错)。由于团队削弱了它的直接竞争对手【海妖杀手】,因此团队也会对【斯塔缇克电刃】进行小幅削弱。和【海妖杀手】一样,团队保留但稍微降低了移动速度加成,来帮助近战英雄追击猎物。
【风暴狂涌】的受欢迎程度比【影焰】要低不少,团队认为它的登场率理应更高。为了让它的作用更加明显,团队增加了【风暴掠袭】的移动速度加成,以鼓励玩家进行更多的操作。团队还会提升【风啸】为远程英雄提供的能力,以增加它对远程英雄的吸引力。
【风暴掠袭】移动速度加成:25%,持续2秒 35%,持续2秒
团队会在这个版本中强化多件法术强度装备,首先是【星界驱驰】。整体而言,团队筛选出一批法强装备,它们有着明确的目的性,但却不够强大,无法吸引多数英雄的注意,因此团队希望通过直接加强它们,来提振法系英雄的整体强度,丰富他们的决策。
【星界驱驰】目前的忠实用户只有寥寥几位,实在不容乐观,因为对于需要大量技能急速的法系英雄来说,它本应是非常可靠的选择。为了帮助它从其他选择中脱颖而出,团队准备提高它的耐久度,来更清晰地吸引到它的最佳用户。团队还略微加强了其移动速度并清理了其增长机制,因为除了【训练模式】之外,没人能在1级就获得【星界驱驰】。
整体而言,团队削弱二级鞋子的目的在于,让它们在你真正需要移动速度时为你提供帮助,而不仅仅作为游戏中最好的前期装备。理想情况下,对线阶段的最佳选择应该是合成第一件传说级装备,但如果你需要闪避技巧射击类技能或缩小与远程敌人之间的距离,升级移动速度也是值得的。
现在,【水银之靴】在价格以及属性价值上,相当于减少了约200金币。此前它以非常低廉的价格提供了极高的防护,可以轻松封杀进攻型法系对手。
几个版本前,团队尝试让【深渊面具】对低收入辅助坦克和偏向进攻的高收入坦克都具有一定的吸引力。高收入坦克展现出了最为强烈的购买意愿,因此团队会通过以下改动来回应他们的热情,让这件装备更加令人兴奋。大幅强化魔抗击碎光环并适度提高价格,不仅会让魔法伤害型坦克心满意足,也能在队伍阵容过于偏向法系时提供一个选择。
【迅捷步法】在前期提供了过多的安全保障,前期拥有优势的英雄可以凭借纯粹的续航能力碾压他们的对线对手。在这个版本中,团队将降低【迅捷步法】的前期治疗量,并在14级以上才会进行补充。
治疗效果:8-110 (线%法术强度) 5-120(随属性进度系数)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
由于缺乏照料,锦鲤池塘周围又长出了几堆杂草。不过说真的,团队收到了很多关于锦鲤池塘的反馈,这张地图给玩家的挫败感颇深,因此团队做出了以下改动,希望能减少大家提出的主要痛点。团队仍然认为锦鲤池塘是一张有价值的地图,它奖励良好的宏观定位和孤身作战的风险,但通过这一系列改动,团队希望减少你被孤立或被困在单个岛屿上的次数。团队相信这份改动列表是良好的第一步,有助于减少这张地图带来的挫败感,并希望能把尽快这些改动带给给大家,接下来团队还计划进行一些更大的改动。团队仍在思考如何进一步优化这张地图,所以请在尝试之后告诉团队你的想法。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技爆裂球果在使用一次后会表现为普通爆裂球果完美电竞。将北岛屿上的爆裂球果稍微移近中心位置爆裂球果的冷却时间从5秒增加至10秒移除了东南岛屿上的爆裂球果
初始大小提升16%(仅限锦鲤池塘)。让玩家在初始烈焰之环开始缩圈之前有更多的时间做出反应。烈焰之环现在会在任何岛屿上闭合,但在东南岛屿闭合的可能性更大。
在莲叶桥关闭时点击岛屿,将不再导致你的英雄静止不动,而是会将你移动到岛屿边缘的最近点。强化符文和棱彩装备
可用的英雄终极技能:蒙多医生、拉克丝、卢锡安、科加斯、普朗克、古拉加斯和莫甘娜
精神世界:获得20%法术强度和30-120(等级)技能急速。物质世界:获得20%攻击力和50%-150%(等级)攻击速度。
被攻击或技能击中时,获得5层共鸣,持续6秒。定身敌方英雄时,施加3次附伤效果,并获得25层共鸣。
烈焰的规模和强度随你拥有的独特灼烧来源的数量而增长。每个独特的灼烧来源提供50魔法伤害、2%全能吸血、以及4%移动速度。
为你自身或一名友军施放一个治疗类、护盾类或增益类技能时,会使这个效果的冷却时间缩短5秒。如果仅有一名敌人存活,则转而对其造成相同持续时长的恐惧。
由于所有新内容的加入,这次更新团队不会进行大幅的平衡改动,希望让战术格局自然发生变化。不过团队还是会略微加强备选出装,并削弱几名禁用率相当高的常见英雄。最后,团队会让【三相之力】和【卢登的配枪】的属性更接近它们在召唤师峡谷中的属性,因为团队认定之前对它们的削弱过于严重了,即使斗魂竞技场中的价格较低完美电竞,也仍然是失衡的。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【法术苏醒】在随机时间造成的伤害不一致。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥拉夫】可以使用R技能【诸神黄昏】提前摆脱【副本BOSS】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【重量级打击手】的说明文本无法显示伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当英雄在强制移动期间阵亡,复活圈会从实际复活区域脱节。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚幻武器】导致【古拉加斯】W技能造成的伤害高于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【食肉斧剑】的【切肉】减益无法显示在敌人身上完美电竞。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【叠角龙】会为房间中的每个人提供额外层数,并且【叠角龙】会与额外的【叠角龙】叠加。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在命中植物时,【塔里克】的Q技能会被设置至一个更久的冷却时间。
各位大乱斗玩家好!这个版本中,团队会重点针对英雄进行调整,并带来一些应对型改动。艾希在过去的几个版本中一直颇为稳定,为了提升她在团战中的作用,团队决定返还她的R冷却时间完美电竞。团队为赛恩准备了一些改动,但也计划在未来开发更有效的手段来调整他的耐久性和伤害。其他的英雄削弱都是为了应对召唤师峡谷变动而做出的平衡性调整,但团队会密切关注米利欧,因为在极地大乱斗中他的Q技能更容易触发法力回复。团队会继续专注于品质级改动,希望你在嚎哭深渊玩得开心!感谢大家一直以来的支持和反馈!
老版发怒:5分钟后,BOSS们会(不可视地)发怒,对玩家造成所有伤害并(不可视地)一击致命。7分钟后,BOSS们会(不可视地)击杀所有侥幸存活的玩家。
新版发怒:5分钟后,BOSS们会可视地发怒并开始发出红光。在接下来的30秒内,他们造成的伤害会增加20%,之后他们会释放一道新星杀死所有玩家。当亚托克斯过渡到第二阶段时,他的发怒计时器会重置。
亚托克斯已经意识到,在第二阶段,某些胆小如鼠的英雄会躲到他的飞剑无法到达的区域。今后他们再也躲不开了。贝蕾亚一直在为她的BOSS战努力训练,一切都会造成更多伤害。雷克塞不再在击飞英雄的同时用飞弹射击他们,导致一些不明显的有趣射击。缩小了雷克塞的飞弹判定范围,以匹配视觉效果。
贝蕾亚的生命值低于50%时,E技能【鱼之怒意】的伤害减免从25%翻倍至50%。该效果以前会在贝蕾亚的生命值低于30%时出现,但由于疏忽而没有收录进说明文本。
现在在施放R期间无法被选取修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在她的终极技能两侧之间传送时,有时仍可被选取
【雄狮之光】的日光效果现在可以被所有武器正确触发E技能【日蚀】现在在过期时不会移除其它护盾蕾欧娜阵亡时,R不再永久失去眩晕能力
降低了飞弹的速度,减少其产生的视觉干扰修复了一个BUG,该BUG曾导致:进化版飞弹的命中率不如预期
在过场影片中不再叠加或造成自身伤害,现在会将计数器重置为零无敌时不再造成自身伤害
提升了【炽烈短弓】、进化【余烬射击】和亚索【漂泊风暴】的性能。全面提升了游戏性能。拾取真空吸收器和炸弹的成就进度现在适用于整队。增加了捕捉红点时的确认视效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【普朗比斯电雕机】攻击敌人时,贝蕾亚的E技能【鱼之怒意】会通过她的召唤师峡谷技能造成额外的范围伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在BOSS卑尔维斯生成期间被击退,且当时距离卑尔维斯的生成位置太近或已阵亡,就不会获得速度增益。修复了一个BUG,该BUG曾导致:【运时升级】在解锁后没有被添加到悠米的强化符文池。现在已为玩家默认解锁此强化符文。修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友。1】和【是朋友吗?是朋友。2】无法在故事难度下完成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多人游戏中,击杀精英敌人的成就进度只归属于一名玩家。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的R技能【日炎耀斑】说明文本中的燃烧值不正确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的E技能【勇往直前】的视觉效果不随效果范围增长。修复了一个BUG,该BUG曾导致:在困难/极限难度下,“击败X数量的精英敌人”只能在单人房间中生效。修复了一个BUG,该BUG曾导致:【是朋友吗?是朋友】角色故事成就只能在困难或以上的难度中解锁。修复了一个BUG,该BUG曾导致:只能使用蕾欧娜解锁【萨勒芬妮的惊喜派对2】角色故事。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:同时拾取两张或更多通行卡时,玩家会丢失一个升级。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的【跳跃灵体】(进化武器)飞弹数量被限制。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的【幻灵回响】(武器)飞弹数量被限制。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分叙事短台词和任务结算日志显示错误的头像。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家可以在竞技场形成之前跑出雷克塞竞技场。如果检测到玩家在竞技场外,现在会被强制进入竞技场。
最近,《英雄联盟》团队注意到有越来越多的玩家滥用拒绝匹配按钮,出于不正当的目的操纵即将进入的对局。团队认为,有时为了吃东西或去洗手间而拒绝对局是合理的,但多次拒绝会给其他想要进入对局的九位玩家造成困扰。有鉴于此,团队将减少触发惩罚所需的拒绝次数。与此同时,团队也在制定其他措施,但目前还没有准备好实施。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q和W技能在最大距离处无法对绑定的友军施放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:绑定的友军阵亡时,塔里克朝自己施放W会为尸体而不是新的友军提供护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已启用【将技能施放的目标位置限定在最大距离内】的前提下,阿萝拉进行传送时,会导致她的R技能施放方向与预期相反。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉将R技能与【海克斯火箭腰带】一起施放时,会导致R技能失效并获得【不可阻挡】效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,占据阿萝拉的佛耶戈可能会生成导致服务器崩溃的灵物。(总是佛耶戈。)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的W灵链绑定的友军在不断进入和退出最大范围时会反复播放音效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔里克的Q在使用【纳沃利烁刃】被动时会增加冷却时间,而不是正确地减少冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】和【纳沃利烁刃】的描述在藏品页面和游戏中不一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在激活被动的情况下施放W技能时,技能动画会被隐藏。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的R技能禁锢效果受【坚韧】影响。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的一些阿拉伯语语音在多种语言中难以听到的问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标阵亡,阿萝拉的Q技能的再次施放无法完成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的技能音效在战争迷雾中播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能允许他穿过阿萝拉的R技能而不会被推开。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的Q2真实伤害会被某些效果减免。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在进入莫德凯撒的R技能前施放R技能时,后者会在前者中可见并且有效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在斯卡纳E技能眩晕效果开始时仍能行动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉在塔姆施放W或R期间被吞噬时,她会保持站立并且可视。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【传送】或【解封的传送】不显示施法条。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人会听到奇亚娜的配音。(猜猜和上面的修复有没有关联?)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯的阵亡配音在被动到期后丢失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫甘娜与嘉文四世的独特初次相遇配音不播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄在最大距离处命中【爆炸果实】时会被击飞而不是被震开。