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“电竞”这个概念当下是否完美电竞还有发展前途?

发布时间:2024-04-15 09:25:28人气:

  完美电竞隔三差五的,观众就可以在自己家门口观看一场比赛。当然也可以在电视上观看家乡队伍在赛场上厮杀。

  如果电竞的欣赏水平永远在最顶尖,最巅峰的那几个人,而不把这个概念降下来去讨论次一级的选手和比赛。互联网的特性会让电竞的舞台很大,但是站在舞台上的人却会越来越少。(神只有一个)

  长期以往,可开发的经济效益也会降低,不要看带来的经济效益越来越高,现在是电竞是一片一望无垠的金矿,我们要做的是全面展开的去挖掘它的价值。如果随便找个点开挖挖哪算哪,那电竞盈利了不是我们开发的好,只是它本来就能赚钱而已,而我们却错过了更多。

  你先自己回答自己,你认为的“电竞”这个概念是什么意思,这问题回答一大半了。

  这里甚至有涉及到“没有真正的苏格兰人”谬误,实际上这个问题掰嗤不明白,很大程度是因为“解释权”没有“最终”。

  现在请你自行继续思考——如果游戏更新换代速度稳定下来了,那还叫“电竞”了吗?

  比如,火拼俄罗斯方块,火拼泡泡龙,劲乐团10键模式,等等,这些如果将来换皮成功,以一个“新游戏”为形象,成为了一个稳定的游戏项目,你觉得这个问题答案又会有什么走向?

  实际上你被“奥运会”、“世界杯”这种现象级的东西误导了。竞技本来就是一个很小众的东西,“观赏竞技”本身和竞技没啥关系,“观赏竞技”里的“竞技”和竞技不太一样。

  “观赏竞技”主要是一个面向【大众】的娱乐,而且有巨大比例的商业成分和政治成分。

  竞技主要是一个面向【小众】的娱乐,这个道理如果你意识不到,那么很多问题解决不了的。

  实际上面向【大众】的“竞技”,本质上是满足人们的参与欲望,以及利用信息不对称、利用熟练度不对称、利用畸形优势碾压对方,用快感满足自己。【特征之一,就是大家不喜欢对抗本身完美电竞,热衷于成为“唯一”的胜利者,不喜欢势均力敌,喜欢碾压】。仔细观察,仔细思考,你会意识到这里面耐人寻味的部分。

  如果你想要最“切题”的答案,那么你的思路应该主要放在把“电竞”当做一种蒙皮的商业模式来思考,看看这个产品的生命周期、盈利模式等等,这么想所有模型都是准确的。

  你把“电竞”当做某个“新兴产业”来思考,容易建立错误的模型,产生错误的想法。

  最后,实际上历史的发展,在随机事件影响面前任何由人为因素形成的所谓的“大势所趋”都弱不禁风。如果随机事件决定因素有100的影响力,那么人为因素的影响力大概连0.1都不到吧。

  你根本预料不到将来会不会在几年内科技进步速度又一次爆棚,你预料不到VR或AR是不是1年前还不成熟,但是1年后突然科技水平井喷在几个月内成熟,然后现如今所谓的“电竞”被历史认为只不过是未来电竞雏形的雏形。

  这些事都无法预测,就如同千年前人们无法想象人类真的能在天空上实现交通一样。

  因为对于那帮十几二十岁,精力旺盛且容易头脑发热的小子们来说,玩游戏总比出去打架约炮酗酒飙车抗议政府,来的更加和平一些,对社会的负面影响更小一些,尤其是在现在经济放缓的背景下。

  很想给这个问题做出一个积极的回答,但是最近d-ace联盟引起的恶心的事情也好,dl之争在L王之争中重演,而且恶劣程度攀升也好……这些事情总让我不由自主地对所谓“光明的前景”产生疑惑。

  以前的电竞反复练习,认真规划,别说月亮井和祭坛同时修好这种小事了,几分几秒几条狗冲进对手矿坑也要分析清楚。

  现在这种东西还存在吗?也并不是不存在,可是与此同时,所有凡是打个游戏,有个输赢的东西,也都成为“电竞”了。

  电子游戏本身还从未解除的污名,永恒愚蠢的家长所制造出的永恒的网瘾少年——这两者注定了泛化电子竞技概念来为自己争取话语权乃至于洗白自己的动机,也注定了电子竞技这个词在泛化过程中的污名化。

  电子游戏和传统运动不同,传统运动的器材是商品,电子游戏本身就是它的器材,本身即为商品,这注定了商人们从电竞的最开始在这个行业里永恒的游走,也注定了电竞追求更快、更高、更强的愿望所受到的永恒的妨碍。

  所以依我所见,以前的电竞到现在也依然存在,那么现在的被称作电竞的东西,也必然继续走下去。但是“电竞”这个名字,终将免不了泛化、污名化,变成一个我们以前根本无法想象的营销狂欢和反智狂欢完美电竞,这样蓬勃发展的扭曲的肿瘤,到底还算不算原来的“电竞”,会不会被榨干价值而被抛弃,我觉得是仁者见仁智者见智的事情。

  明显的问题是,传统竞技项目不存在某个商业组织或者个人对项目本身拥有100%的权利;这也就意味着谁都可以搞联赛,并且谁都可以去自主修改规则,甚至项目本身。可以说是项目本身更新迭代的市场化和去中心化,最终消费者用购买力宣布成功者。

  而电子竞技愚蠢之处在于,一方面大家希望他公平公开客观化不随意受人摆布,另一方面又雪爹雪爹地孝敬人家。结果就是父爱如山,暴雪教你如何玩游戏。推出个补丁强行削弱xxx,你除了哭弱还有什么办法?国际篮协说3分线这么远,NBA说我就是要加两米谁也没办法。同样的情况放到星际里面,韩国人可以和暴雪说不吗?

  所以你只能寄希望于游戏厂商拥有一颗世界级的良心——比如G胖,但是谁也无法保证哪天丫突然智商爆炸掀桌跑路。

  我举几个竞技游戏的例子,《英雄联盟》、《Dota2》、《守望先锋》、《穿越火线》、《星际争霸》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《CS:GO》等等。

  竞技游戏面临的一个严重问题是:随着时间的推移,玩家越来越少,而相应的竞技就没有了持续下去的资本。

  以暴雪去年的大作——《守望先锋》来说,刚刚推行的时候,确实有众多玩家,可还没满一年,国内诸多俱乐部相继解散了《守望先锋》分部。

  守望先锋分部的解散其实在预期之内,原因有三。一,作为发售就有着门槛的一款游戏,玩家群众本就不如免费游戏。二,暴雪在赛事上的建设真的做的不好。三,也是最重要的一点,守望先锋这类第一人称射击游戏的比赛视角和玩家操作视角差异过大,缺少观赛体验,这恰恰也是moba游戏的赛事所以火热的缘故。

  Dota2的赛事模式已经有向传统体育转变的趋向,最近的一次调查显示42%的Dota2观众不玩游戏。

  再来说LOL,如今电子竞技能发展到如此空前的盛况无疑LOL提供了很大的推动力。

  作为网络游戏里创造空前盛况的网游,LOL无疑是成功的,而RIOT官方的S系列赛更是创造了电子竞技的许多历史。

  不过LOL也在向Dota2发展,如今的LOL越来越不是小学生水平就能够掌握的游戏,越来越高的竞技性和越来越复杂的地图正在让LOL演变成“只看不玩”的竞技项目。

  第一是源于游戏的认可度尚未提高,就如中国来说,训练跑步或者球类可能让你靠着政策支持进入更好的学校,毕竟不管是高中还是大学,很多学校都是有体育生名额的。

  甚至许多地方的中考都有体育项目(如球类、中长跑等)的涉及,而电子竞技尽管认可度已经有所改善,但相比之下是没有这些优势的完美电竞。

  传统竞技的简单程度可以用中国的初中里随处可见的水泥乒乓球台,巴西街头巷尾踢足球的孩子完美电竞,甚至牙买加人对体育的狂热来形容,因为太简单就可以实现了。

  因为任何游戏都不可能永远大范围统治市场,随着玩家匮乏,比赛水平降低以后,认可度自然也降低,最终的电竞可能只是个梦想。

  现在玩游戏的人还是很多,可能会越来越多,加上直播行业的日渐稳定,电子竞技认可度的逐年提高,又有游戏公司的推动和策划,电子竞技的未来是不可限量的。

  整体来说还是有前途的,俱乐部的规范以及兴起使得这个产业越来越有传统体育赛事的模样……

  落实到项目有:大大小小的电竞赛事、行业龙头腾讯电竞业务模块、完美的电竞产业、各大直播平台的兴起……

  手机码字麻烦,题主如果想了解更多的话不妨顺着我上面说的几个方向查一查,你会发现电竞产业发展速度可能会超乎你的想想……

  谢邀。发展前途肯定是有的。当前火热的几个游戏感觉职业战队并没有完全研究彻底,而且对于观众来说,并不是每个城市都能到现场去支持。再者,现在整个电竞行业的价值比起传统体育还远远不够看。

  但是,电子竞技立足于游戏。当前游戏的过快更新换代以及版本更替会极大程度上影响职业选手和战队的考虑。也即稳定性较差。

  正在参与一个电竞相关人才培育项目 学校和公司合作的 初期计划已经完成 为什么会没有前途呢?

  电竞这项运动是有发展前途的,但是当前非常流行的电竞项目就说不定了

  目前电子游戏还在不断的普及当中,目前来看全世界还有相当一部分人尚未接触电子游戏。仅以中国为例,同样是现象级游戏,《传奇》同时在线人数最大不超过百万,而到《魔兽世界》同时在线人数约三百万,到《英雄联盟》的时代,官方公布的人数是750万(2014年度)。大家会发现随着时间推进,游戏玩家的数量会持续上升。

  玩家基数的大小决定了电子游戏作为娱乐方式会越来越普及,游戏普及了,作为电子游戏的上层建筑的电子竞技就会有更加扎实的根基。

  决定一个行业能否做大做强的根本因素就一个:钱。钱到位,什么都不是问题,详情见黄赌毒完美电竞。恰好,电竞行业的钱很多,还会越来越多,所以没什么能阻止它长大。

  对这个问题,我们考虑了三年多——否则也不会在注册成为公司的时候还那么纠结,也不会在注册成为公司之后也还那么纠结。

  总体上,这个行业的发展属于“一旦形成,你就没办法再把它塞回去了”,除非遇到类似于十年前的那种直接政策砍杀,但即使这样,由于产业上中下游都已形成(上游研发方运营方,中游俱乐部,下游toC公司比如直播平台),利益纠葛及格局气候初成,有足够的力量进行自我修复。

  既然大步倒退的可能性不再发生,那么就是平稳向前、或大步向前的路子,到底是哪种,具体需要看用户群的潮流所向。即使对比传统体育,发展的客观条件现实也是具备的:玩游戏的人群的增加,怕是大大超过了踢足球+打篮球等传统体育的受众。而电竞的用户是游戏用户的子集,从关注度/核心向角度是更深度的一群用户,在基础受众发展的时候,这部分用户也显然是增长状态。且,此部分用户持币消费的能力还未进入真正的爆发期,对未来品牌商的潜在吸引力亦存在。

  但大环境虽然看上去有希望,每个公司、每个产品的路依然是要自己走——就恰如前几年手游爆发时,赚的盆满钵翻的公司虽然多,但九成公司还是会死在沙滩上,所以关于个人是否选择这个行业、这个行业内做什么事才能让公司才能有所发展?这就都是大环境下的单独事件,除非具体案例具体分析,否则没有一概而论。

  至于你题目中所言及“人人都是数据帝”,这与当初最早的网民普遍受教育程度高有关——97年前后到05年前,虽然随着ADSL和ISDN以及网吧的繁荣诞生了一大批新网民,但与现今的全民上网还是有所不同。我们不能说这届读者不行,只是需求更分散,不似当年的网民素质相应整齐。这批人现在也存在,他们更愿意沉淀在气味相投的氛围之中,并非出现在任何论坛中,所以当年的hardcore讨论依旧存在,只是更参差的主题充斥了大众论坛。

  也因此,我们想要与之沟通并为之工作的正是这样的一群用户——还必须是在一个热门项目中的这群用户。至于我们能否做好、这是否是个好生意、公司能否好好发展——这就是“命”了。

  但,即使我们做不好,大环境下也总有其他的团队/公司/项目能够生长起来的,这毋庸置疑。

  发展前途当然有!但是(我要开始吹水了)电竞本体还是依靠的游戏,主流游戏的发展前途堪忧。要诞生一款全球流行的具有竞技观赏性(斗地主可不值得那么多人看)的游戏十分困难。

  不过以我见解,我们大可不必按照游戏来竞技,我们可以按照类别来竞技。奥运会每一届都会确立一些新项目淘汰一些旧项目,那电竞也可以这样。

  设立FPS类,MOBA类,竞速类,一个自由类(按照投票选择一个不在上述类型的游戏),之后我们就可以看到哪些游戏是当年流行的了。这样对于一些新兴游戏厂家也是福音,鼓励他们争取用户。

  电竞的未来很明亮,现在就差有力的领导者和一款“更新很频繁”的风靡全球的游戏。

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