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完美电竞到底什么是电竞?

发布时间:2024-04-08 17:22:00人气:

  完美电竞一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法官并不认这个说法,裁定浩方平台禁止在北美架设。

  从2010年之后,DOTA2和LOL的出现,也让大多数人开始明白这个说法是错的,于是这个事算是放下了。

  这些人不管花钱是否影响平衡,他们认为,只要花钱的就不是电竞了,侮辱了电竞的纯洁。

  直到现在,依然有很多人这样认为,这其实就很幼稚了,没有生态循环的事情,无法长久。

  结果呢?新游戏的普及,让电子竞技的概念越来越普及完美电竞,这到底是好事,还是坏事呢?

  我个人认为,在公平、公正、契约精神的前提下,任何电子游戏,都能改出电竞模式。

  超级马里奥,改成竞速通关。愤怒的小鸟比谁分高,贪吃蛇看谁活的久,编程序看谁好,DeBUG看谁快完美电竞。

  当然竞技性弱怎么有观赏性呢……所以为了掩盖比赛的无聊,一些手游之类的只能多设计娱乐节目了

  反正现在很多人也不care比赛好不好看,只要有那个feel,能够作为文化消费符号满足他们的需求就行了……

  (之所以说是电子软件,我不知道大家看过机器人大赛没,我觉得那挺有意思的……不过人家也不屑于套个电竞的名头出来圈影响力……倒是反观现在好多游戏就是强行套上去的……)

  竞技是指以战胜对手为目的,最大限度的发挥和提高个人/集体在体格上,心理上,团队协作等方面所进行的科学的,系统的方式训练和竞赛。

  所以电竞项目的定义就是,需要通过训练来提高操作(这个和棋牌类区分),有需要战胜的对手(PVP而不是PVE),并且在电子产品(电脑,手机)架设的平台上游戏,都是电竞。

  公平性可以由规则来决定,比如拳皇97很不平衡,但是可以规定不使用影响平衡的裸杀。比如某些英雄破坏平衡,可以用BP来禁止你觉得不公平的。

  题主问的比赛方面内容,就不在电竞这个话题讨论范围内了,算是体育范围内的大话题。

  当前环境的电竞:电子游戏竞技。电子游戏在初始设定时,人类玩家尽可能公平。

  体育追求的电竞:可以让人类追求更高、更快、更强、心理更健康等。实现个人身体、智力等素质对前人的超越。

  就比如你玩射击游戏,你拿个ak47,对面端了把火麒麟,还开了七个背包,全是火麒麟。

  就像lol一样,新号,和30级全英雄,有符文天赋的人solo。这算竞技吗?

  要算电子竞技的话,游戏内部因素不能影响游戏本身两方的平衡性,这才叫竞技,这才有竞技的意义。

  先说观点。花不花不钱,是单机,还是网络游戏根本不是区分电竞的标准。公平性才是区分是否为电竞的核心标准。关于这个观点可以看2017年能坚持玩DOTA2而不玩王者荣耀的人心里是怎么想的? - 知乎中的回答

  这里的公平性是指花钱不会影响游戏的平衡。竞技的前题是公平。这个道理应该很明晰吧。

  就像lol 玩家说农药玩家 不能因为你买了皮肤 出门就比我多10点属性吧?

  首先,题主你有没有想过,为什么人们经常说 CF LOL 王者荣耀不是电竞。现在97拳皇 WAR3 玩的人越来越少了,却没有人怀疑这类游戏的是否属于电竞。

  CF农药有一个共同点,就是充钱会非常大的影响游戏平衡。这是它们无法成为正真意识上的电子竞技。

  如果说LOL 的不公平 还是遮遮掩掩的,那么农药和CF的 不公平就是 明晃晃的 。

  其次,游戏玩家从来没有用“花不花不钱”,“是单机,还是网络游戏”作为区分电子竞技的标准。

  “花不花不钱”,“是单机,还是网络游戏”作为区分电子竞技的标准是某些人浑水摸鱼的结果。

  如果老一点的游戏玩家,特别在2005年以前就玩游戏的人会知道,当时市面上的网络游戏主要的收费模式是 人物创建+点卡(或者月卡的模式)

  而2005年,征途公测,开启了充值影响公平性的模式,随后当时中国的第一网游,传奇也取消的点卡模式,开启了充值影响公平性的模式。当时征途、传奇 以及WOW是中国最火的三款网络游戏。

  (后面国内出的绝大部分网游、页游都开始采用“充值可以直接影响游戏公平”的模式。这种模式还延续到现在的手机游戏。我时常想如果没有这款开山之作,也许中国会有更多好游戏。)

  而cs war3还有fifa其实也是要花钱买的,只不过当时国内盗版太多,不用花钱买,就成为了非网络游戏(也称为单机游戏)完美电竞。

  CF的收费模式其实与征途和传奇2并没有本质区别。充值会影响游戏公平性。所以CF 出来以后,大多数游戏玩家把他归为 网络游戏的范畴。

  但是呢,电子竞技这个概念热了起来。cf就希望往电子竞技上靠。这就导致了CF与其他游戏玩家之间撕逼,主战场是猫扑和天涯。

  由于当时公平性还是大部分游戏玩家公认的道理。所以CF玩家,被喷的体无完肤。这个时候TX爸爸出厂了,通过举办比赛等等方式拉动CF 往电子竞技上靠。

  通过搅浑概念。前面玩家讨论的是CF缺乏公平性所以不能成为竞技游戏。TX知道辩不过,后来偷偷把议题改变了,叫做网络游戏能不能是竞技游戏,收费游戏能不能是竞技游戏。

  举了一些例子说,WAR3 和FIFA其实都是收费游戏,只不过盗版严重啊,所以给了大家错觉,单机游戏不花钱。还说什么未来CF的模式会成为主流,号召大家眼界要放宽一点。于是,当年有一个说法,眼界要放宽。对公平性的问题,就这的被糊弄过去了。

  当时cf玩家(也许是水军,谁知道呢)在论坛上洗白cf公平性的理由基本就四点。

  看看这些理由,熟不熟悉?,lol玩家在向dota玩家洗白公平性时是不是也这理由,农药玩家向lol玩家洗白公平性时是不是也这理由?

  当年,中国最 火的网游 WOW 征途 和传奇。 wow 从60 发展到100年代,现在还活着。

  而 征途在征途2 就开始讨论公平性了; 传奇关服了,现在有了页游版,宣传口号是:“装备全靠打”。

  竞技的前提是公平,如果牺牲公平性去满足资本的要求,是不是本末倒置。如果电子竞技 真的按照现在这种模式,如何获得各大的社会认可,他如何能够长久的活下去。

  现阶段,DOTA2 通过卖饰品(不影响公平性的饰品),大逃杀通过游戏出售和饰品(不影响公平性的饰品)都能够活的很好,还有OW 。为什么玩家人数全球第一PC game ,最火的 手机游戏, 万物起源 的游戏需要通过 牺牲公平性 来获取收益呢?

  也许 作为游戏的运营商 他们从来不关心 电子竞技,不关心 电子竞技的发展 社会认可度等等。而如何能够快速获取现金流才是他们所关心的。

  电子竞技属于新生代的互联网高新文娱产业,电子竞技不等同于游戏。电子竞技基于游戏但是又超越游戏,是以新时代年轻人为主的集文化,科技,竞技,娱乐,社交,开发与一身的拥有新时代商业属性与用户价值的数字文化娱乐体育产业。

  2017年4月24日亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,同年英雄联盟第七届世界总决赛在我国鸟巢盛大举办。

  2018年中国队在雅加达亚运会上以两金一银的成绩位列第一,使中国电子竞技享誉世界。

  郑州好想你经济管理中等专业学校电子竞技运动与管理的专业特别棒,聘请的都是一线俱乐部退役的选手做教练。比如王者荣耀的万潇阳,陈俊杰,绝地求生的孤存。有这样的师资,教不好才怪呢。

  好想你电子竞技运动与管理专业致力于电子竞技产业技术研发和电子竞技,晟竞电竞拥有优质雄厚的技术团队、教练团队,拥有一整套科学的训练流程;以完善的标准化管理为依托进行专业化发展。好想你电子竞技运动与管理专业,秉承赏识激发、团队协作、职业素养、习惯为王,四大绝招凸现电竞青训的品牌魅力;定位于电子竞技产业研发,以电竞为核心,通过整合多元化的外部资源完美电竞,搭建专业服务平台,本着“专业的团队、纯粹的目标”为发展方向,通过与国内外电竞俱乐部和国内外大学的合作,开辟出了一条“走向职业+电竞留学”的双向发展道路。

  电子竞技运动与管理专业采取理论与实践相结合的教学方式目前涵盖 “王者荣耀”、“英雄联盟”、“英雄联盟手游”、“和平精英”、电竞留学”五大体系。致力于中国电子竞技行业的发展,提升中国电子竞技选手的综合素质。

  竞技是指以战胜对手为目的,最大限度的发挥和提高个人/集体在体格上,心理上,团队协作等方面所进行的科学的,系统的方式训练和竞赛。电子竞技,就是可以在电脑上进行的竞技项目。所以电竞项目的定义就是,需要通过训练来提高操作(这个和棋牌类区分),有需要战胜的对手(PVP而不是PVE),并且在电子产品(电脑,手机)架设的平台上游戏,都是电竞。公平性可以由规则来决定,比如拳皇97很不平衡,但是可以规定不使用影响平衡的裸杀。比如某些英雄破坏平衡,可以用BP来禁止你觉得不公平的。题主问的比赛方面内容,就不在电竞这个话题讨论范围内了,算是体育范围内的大话题。

  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  是不是有点不可思议啊,当我们还没有摸清楚电竞是什么的时候,或许我们早已身入其中,举个例子,小时候,A和B一起玩的小霸王学习机中的对打,电玩游戏厅的那种格斗比赛,都是属于最早起的电竞。

  同理,你在游戏里作弊,开脚本完美电竞,拔网线,拔鼠标等都是违反电子竞技精神的行为。

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